Ein neuer Bericht des Spielemarktforschungsunternehmens Griffin Gaming Partners besagt, dass 95 % der Spielehersteller Echtzeit-Service-Spiele entwickeln oder warten. Für den Game Development Report 2023, der in Zusammenarbeit mit RenderedVC erstellt wurde, wurden 537 Studios auf der ganzen Welt befragt. Die Umfrage definiert Live-Service als jeden regelmäßigen Aktualisierungsrhythmus, der für ein Spiel geplant ist.

66 % der Befragten glauben, dass Echtzeitdienste für den langfristigen Erfolg von Spielen notwendig sind. Der Bericht wies darauf hin, dass der traditionelle Spieleentwicklungszyklus zwei bis drei Jahre beträgt, während die Echtzeitentwicklung mehr als fünf Jahre dauert.

„Jahrelange Spieleentwicklung hat zu Produktionsprozessen und Pipelines geführt, die darauf ausgelegt sind, einige wichtige Meilensteine ​​in einem im Wesentlichen Wasserfallprozess zu liefern. Die Entwicklung von Live-Diensten ist jedoch ein Zustand der ständigen Planung und Anpassung von Spielparametern, um das Spielerlebnis zu verbessern, während gleichzeitig neue Funktionen entworfen und bereitgestellt werden, um den Wert für neue Spieler zu steigern“, heißt es in dem Umfragebericht.

Darüber hinaus fügt der Bericht hinzu, dass das Live-Services-Team Inhalte schneller veröffentlichen möchte.

„In der gesamten Branche ist der ideale Produktionsplan, den die Live-Services-Teams melden, ein wöchentlicher bis zweiwöchentlicher Rhythmus des Live-Betriebs mit Aktualisierungen der Spielinhalte alle zwei Wochen bis monatlich. Im Zusammenhang mit der Spieleentwicklung, die sich oft über mehrere Jahre erstreckt, schreiten die Produktionspläne für Live-Services rasant voran.“