In einem aktuellen Interview sagte „Starblade“-Regisseur Kim Hyung-tai, dass das Entwicklungsteam bei der Entwicklung der Heldin Eve besonderes Augenmerk auf die Gestaltung ihres Rückens gelegt habe. „Starblade“-Entwickler ShiftUp ist dafür bekannt, auf Charakterdetails zu achten, wie zum Beispiel das Hinzufügen von physischen Effekten zum Wackeln des Hinterns in „Nikki: Goddess of Victory“. Diesmal verbrachten sie viel Zeit auf dem Rücken der Heldin Eve.

In einem Interview mit dem ausländischen Medienunternehmen GamesRadar enthüllte Kim Hyung Tae den Entstehungsprozess der Heldin Eve. Eves Körpermodell ist das koreanische sexy Model Shin Jae-eun, und laut den Entwicklern war die Gestaltung eines solchen „idealen und attraktivsten“ Charakters einer der Schlüsselpunkte des Spiels.

Kim Hyung-tae sagte: „Bei der Gestaltung der Heldin haben wir uns auf ihren Rücken konzentriert, da die Spieler während des Spiels immer direkt den Rücken der Figur sehen können. Dort sehen sie am meisten, daher halten wir das für sehr wichtig.“

„Ehrlich gesagt, wenn ich ein Spiel spiele, würde ich gerne Charaktere sehen, die hübscher sind als ich selbst, das ist es, was ich will. Ich möchte keine gewöhnlichen Dinge sehen, ich möchte etwas Idealeres sehen, und ich denke, das ist wichtig. Schließlich ist dies ein Unterhaltungsspiel für Erwachsene.“

„Star Blade“ erscheint am 26. April für PS5. Die reguläre Version kostet 568 HKD und die Deluxe-Version 628 HKD. Bestellen Sie vor, um Eves Planeten-Fluganzug, Eves klassische Rundbrille und Eves Ohrenschutz-Ohrringe zu erhalten.

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