Nachdem Huang Renxun bei der GTC2024-Keynote-Rede die neue Blackwell-GPU-Architektur angekündigt hatte, nahm er auch an einer Frage-und-Antwort-Runde mit den Medien teil. Ausländische Medien Tom's Hardware berichteten über eine interessante Information über die Prognose des NVIDIA-CEOs für die Zukunft der künstlichen Intelligenz im Gaming-Bereich: Er glaubt, dass künstliche Intelligenz innerhalb von zehn Jahren oder noch weniger in der Lage sein wird, alle Pixel des Spiels in Echtzeit zu erzeugen.

Er sagte: „Ich denke, dass im Bereich der Technologie die S-Kurve von fast allem (bezogen auf den Trend der langsamen, dann schnellen, dann langsamen Technologieentwicklung) ihren Entwicklungszyklus nicht überschreiten wird, sobald sie Realität wird und praktisch und effizient wird. Natürlich ist ChatGPT nicht nur praktisch, sondern bietet in den meisten Fällen auch eine bessere Leistung. Daher denke ich, dass diese Technologie weniger als zehn Jahre von uns entfernt ist.“

In zehn Jahren wird es am anderen Ende der S-Kurve sein. In fünf Jahren könnte es irgendwo in der Mitte sein, wo sich alles in Echtzeit ändert und die Leute sagen werden: „Wow, sieh dir an, wie das passiert!“ Wir müssen uns also nur entscheiden: Ist dies das zweite Jahr des Jahrzehnts? Vielleicht. Wir sind wahrscheinlich schon im zweiten Jahr. Ich sage also, dass dies in den nächsten fünf bis zehn Jahren größtenteils an der Tagesordnung sein wird. "

Im Vergleich zu seinem Kollegen Bryan Catanzaro scheint Huang Jenxuns Einschätzung optimistischer zu sein. Catanzaro ist Vizepräsident für angewandte Deep-Learning-Forschung bei NVIDIA und führend in der DLSS-Technologie. Vor etwa sechs Monaten schätzte Catanzaro, dass DLSS10 ein vollständig neuronales Rendering ermöglichen würde:

„Ich glaube nicht, dass künstliche Intelligenz so sein wird, dass man einen Absatz über die Entwicklung eines Cyberpunk-Spiels schreibt und dann plötzlich ein so gutes Spiel wie Cyberpunk 2077 auftaucht. Aber ich denke, dass beispielsweise DLSS10 in ferner Zukunft ein vollständig neuronales Rendering-System sein wird, das auf unterschiedliche Weise mit der Spiel-Engine interagiert, was zu immersiveren und schöneren Grafiken führt.“