Der Fortnite-Entwickler Epic Games wird irgendwann im nächsten Jahr die Art und Weise ändern, wie er Benutzern sein Erstellungstool Unreal Engine in Rechnung stellt, aber das wird laut CEO Tim Sweeney nur für einen Teil der Benutzer gelten.
Spieleentwickler, die die Unreal Engine nutzen, sind nicht betroffen und zahlen weiterhin Lizenzgebühren auf Basis eines Lizenzmodells. Benutzer in Branchen wie Film oder Automobil werden jedoch auf die Preisgestaltung pro Sitzplatz umsteigen, was bedeutet, dass sie ihre Abonnements auf die gleiche Weise bezahlen wie für Photoshop.
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Die Nachricht, die Sweeney diese Woche beim Unreal Carnival-Event von Epic Games bekannt gab, folgt auf die massiven Entlassungen des Unternehmens im September. Sechzehn Prozent der Mitarbeiter, also etwa 830 Menschen, haben ihren Arbeitsplatz verloren, und Sweeney sagte in einer Mitteilung an die Mitarbeiter, dass das Unternehmen „viel mehr Geld ausgibt, als wir verdienen“. Epic kündigte außerdem an, Bandcamp, die im letzten Jahr erworbene Plattform für unabhängige Musikkünstler, zu verkaufen und SuperAwesome auszugliedern, ein Unternehmen, das sich auf „kindersichere“ digitale Erlebnisse konzentriert.
Weniger als einen Monat bevor Epic ankündigte, die Preise für die Unreal Engine zu ändern, stellte Unity ein katastrophales neues Preismodell vor, das Entwicklern für jede Installation eines Unity-Spiels eine Pauschalgebühr in Rechnung stellt. Nach der Gegenreaktion der Entwickler hielt das Unternehmen sein Wort nicht mehr, kündigte Aktualisierungen des Systems an und hielt „Kamingespräche“ ab, um zu versuchen, den Fehler zu erklären.