Die Nintendo Switch 2-Spielekonsole wird NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction (NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction) unterstützen, wodurch die Raytracing-Funktionen der neuen Nintendo-Spielekonsole von Anfang an vorteilhafter sind als die der PlayStation 5- und Xbox Series X|S-Spielekonsolen.
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In seinem neuesten heute veröffentlichten Podcast bestätigte Nate the Hate, dass die nächste Generation von Nintendo-Konsolen die KI-gesteuerte Ray-Rekonstruktionstechnologie DLSS3.5 von Nvidia unterstützen wird, die die Qualität der Raytracing erheblich verbessern kann. Die Qualität des Raytracings hängt hauptsächlich vom verwendeten Denoiser ab und wird daher von Spiel zu Spiel variieren. Da die Fähigkeit zur Rekonstruktion von Strahlen jedoch über die Firmware aktualisiert werden kann, wird es in Zukunft wahrscheinlich die Fähigkeiten der PlayStation 5 und Xbox Series X beim Raytracing übertreffen.
In Bezug auf den Funktionsumfang der Nintendo Switch 2 äußerte sich Nate the Hate auch dazu, welche NVIDIA DLS-Funktionen von der Konsole unterstützt werden. Obwohl er nicht glaubt, dass die neue Konsole die Frame-Generation unterstützen wird, glaubt der Insider, dass die Konsole sehr zukunftssicher ist, da sowohl Nintendo als auch Nvidia bestrebt sind, die Konsole in der Mobiltechnologie so fortschrittlich wie möglich zu gestalten und den Funktionsumfang anzubieten, der für das System am sinnvollsten ist.
Während sich die von „NatetheHate“ bereitgestellten Informationen in der Vergangenheit als zuverlässig erwiesen haben, müssen wir bei dem, was wir heute preisgeben, vorsichtig sein. Angesichts der Berichte, dass die Unreal Engine 5-Demo von „The Matrix – Awakening“ sehr gut auf Spielekonsolen läuft, ist es sehr wahrscheinlich, dass Spielekonsolen die leichte Rekonstruktion unterstützen.
Das Erscheinungsdatum der Nintendo Switch 2 steht noch nicht fest. Wir werden aktualisieren, sobald weitere Neuigkeiten zu dieser Konsole verfügbar sind.