PS5 Pro verfügt im Vergleich zum Basismodell über verbesserte Raytracing-Funktionen, ist jedoch möglicherweise nicht besonders transformativ. Der PlayStation Spectrum Super-Resolution Upscaler hingegen könnte einen großen Unterschied machen.
Tech-Experten von DigitalFoundry haben kürzlich in einem neuen Video drei Hauptfunktionen der PS5 Pro überprüft und hervorgehoben, dass die Raytracing-Funktionen des Systems möglicherweise nicht so transformativ sind wie beispielsweise die Turing-Architektur von NVIDIA. Erstens war die von Mark Cerny moderierte Tech-Demo zu diesem Thema sehr vage und konzentrierte sich auf Spiele, die bereits über eine Art Raytracing-Unterstützung verfügen, wie Hogwarts Legacy und Gran Turismo 7.
Frühe Leaks deuten auch darauf hin, dass es einige kleinere Optimierungen gibt, und das scheint das zu sein, was während der technischen Enthüllung gezeigt wurde, obwohl im Fall von Gran Turismo 7 das Hinzufügen von Raytracing zu den Rennen ein guter Beweis dafür sein könnte, wozu das System fähig ist, da die Raytracing-Reflexionen, die das Spiel bereits unterstützt, ziemlich hochwertig sind. Hogwarts Legacy hingegen ist kein besonders gutes Schaufenster, da Raytracing-Reflexionen körnig aussehen, was darauf hindeutet, dass sie selbst auf PS5 Pro eine niedrige Auflösung haben. Das Spiel läuft außerdem mit 30 Bildern pro Sekunde, was definitiv nicht gut ist, aber verständlich, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Open-World-Spiel handelt.
Von den drei Hauptfunktionen der PS5 Pro könnte der KI-gestützte PlayStation Spectral Super-Resolution-Upconverter wirklich einen großen Unterschied machen, insbesondere für 4K-Displays, da ähnliche Upconverter wie NVIDIA DLSS keine sehr hohe Basisauflösung benötigen, um Bilder in höhere Auflösungen mit guter Bildqualität hochzukonvertieren. Dieser Upscaler setzt auch einen Teil der GPU-Leistung frei, um andere Aufgaben zu erledigen, einschließlich einer besseren Raytracing-Funktion. Leider wurde laut DigitalFoundry selbst das PSSR in der Tech-Demo nicht richtig vorgestellt, da sich Sony auf seine Erstanbieter-Spiele konzentriert, die im Allgemeinen selbst im Leistungsmodus des Basismodells eine hervorragende Bildqualität aufweisen. Der eigentliche Test werden Spiele von Drittanbietern sein, da AMDFSR2- und Unreal Engine 5-Spiele oft von sehr niedrigen Auflösungen hochskaliert werden und ihre Bildqualität oft nicht sehr gut ist.
Dennoch sieht der KI-gestützte Upscaler der PS5 Pro bereits transformativ aus. Dieser Upscaler kann auf bestehende Spiele angewendet werden, ohne das SDK zu aktualisieren, und erfordert wahrscheinlich die gleichen Eingaben wie die Implementierung von AMDFSR2, sodass die meisten Spiele mit minimalen Entwicklerinvestitionen davon profitieren können. Da sich die GPU-Leistung verbessert und Spiele, die dynamische Auflösungsskalierung verwenden, eine bessere Reichweite haben, und ein durchgesickerter Benchmark dies bestätigt, ist der PlayStation Spectrum Super Resolution Upscaler möglicherweise die beste Funktion des Systems.
Angesichts des hohen Preises bleibt abzuwarten, ob diese Optimierungen Spieler, die das Basismodell besitzen, zu einem Upgrade auf die PS5 Pro bewegen werden.