„Cities: Skylines 2“ soll am 25. Oktober erscheinen. Paradox hat zuvor gewarnt, dass die PC-Version des Spiels möglicherweise Leistungs- (Optimierungs-) Probleme haben könnte. Laut Medientests ist die Optimierung der PC-Version von „Cities: Skylines 2“ grundsätzlich nicht schlecht, das Problem scheint gravierender zu sein. Die deutschen Medien PCGamesHardware haben das Spiel erhalten und einige Benchmarks geteilt. Die CPU ist i913900KS. Die Leistung von „Cities: Skylines 2“ auf dem A-Card-Flaggschiff RX7900XTX ist erschreckend. Bei 4K/hoher Bildqualität kann diese Karte nur 7–12 FPS ausführen.
Selbst wenn AMDFSR1.0 aktiviert ist und die Auflösung um 50 % skaliert wird (was bedeutet, dass die interne Rendering-Auflösung nur 1080P beträgt), kann die Bildrate immer noch nicht 30 FPS erreichen, sondern nur 25 FPS.
„Cities: Skylines 2“ wurde mit der Unity-Engine entwickelt und unterstützt kein Light Tracing. Die Optimierung ist möglicherweise schlechter als bei mehreren kürzlich veröffentlichten Unreal 5-Spielen. Allerdings verwenden aktuelle Unreal 5-Spiele Nanite und Lume und die visuellen Effekte sind viel besser als die Unity-Engine.
Video:
Besuchen Sie die Kaufseite:
Spiel-Peripheriegeräte selbst betriebener Bereich