EA gab bereits im Jahr 2021 bekannt, dass das Unternehmen versprochen hat, der Spielebranche barrierefreie Patente zur Verfügung zu stellen, die kostenlos ausprobiert werden können. Seitdem wurden der vom Unternehmen erstellten frei zugänglichen Patentbibliothek 23 Patente hinzugefügt.
Das Unternehmen hat kürzlich einige wichtige Patente hervorgehoben, die Dritte frei nutzen können, wie etwa eine verbesserte Spracherkennung, eine optimierte Sprachtechnologie in Spielen und die Möglichkeit, personalisiertere Stimmen zu erstellen. Das Hauptziel dieser Technologie besteht darin, Spielern zu helfen, die Sprachbarrieren haben oder Hilfe durch verbale Ausdrücke suchen müssen.
EA schlägt vor, dass Entwickler diese Technologie nutzen können, um „die Stimmen dieser Spieler effektiver zu erkennen und im Spiel widerzuspiegeln, und zwar auf eine Weise, die ihr Alter, ihre Emotionen, ihre Sprache und ihren Sprechstil widerspiegelt.“
Eine weitere Technologie, auf die das Unternehmen ausdrücklich hingewiesen hat, ist ein Plug-in innerhalb der Unreal 5-Engine, das die bisher Open-Source-Technologie zur lichtempfindlichen Analyse „IRIS“ von EA nutzen kann. Das Plugin ermöglicht es Entwicklern jetzt, potenzielle Probleme mit der Lichtempfindlichkeit jederzeit während der Ausführung des Spiels zu erkennen. Einige Spieler haben lichtempfindliche Krankheiten (z. B. lichtempfindliche Epilepsie), und diese Funktion kann verhindern, dass einige Flash-Teile von Entwicklern übersehen werden.
EA hat zuvor auch das Markierungssystem „Apex Legends“ und die NPC-Sprachsteuerungsfunktionen kostenlos für den industriellen Einsatz bereitgestellt. Kerry Hopkins, Senior Vice President für globale Angelegenheiten des Unternehmens, sagte, die jüngste Reihe von Open-Source-Patenten „ermutigt die Branche, zusammenzuarbeiten, um Videospiele integrativer zu gestalten, indem unerwartete Zugangsbarrieren beseitigt werden.“