„Marvel Confrontation“ wurde nach seiner Veröffentlichung am 6. Dezember gut angenommen, die Spielerzahl überstieg in nur drei Tagen die 10-Millionen-Marke. Im Gegensatz dazu schnitt „Star Attack“ nach der Veröffentlichung schlecht ab und wurde von Sony vom Netz genommen, auch der Entwickler wurde geschlossen. Kürzlich wurde Thaddeus Sasser, der Game Director von „Marvel Confrontation“, vom ausländischen Medienunternehmen VideoGamer interviewt. Er sprach über die Situation bei der Veröffentlichung des Spiels und nannte die Gründe für das Scheitern von „Star Strike“.
Sasser glaubt, dass der Grund für das Scheitern von „Star Strike“ darin liegt, dass „es keinen einzigartigen Wert gebracht hat“ und die Spieler daran gehindert hat, sich dafür zu interessieren. Manche Leute denken, dass „es nicht so viel Spaß macht wie „Overwatch“. Ich habe 15 Skin-Sets für Pharah und ich werde nirgendwo hingehen.“
„Marvel Confrontation“ hat einen großen Vorteil. Marvel IP ist sehr bekannt und Spieler können im Spiel ihre Lieblings-Marvel-Helden spielen. „Ich denke, der Trick besteht darin, dass man einen Grund dafür braucht, dass die Leute sein Spiel spielen, und Marvel Contest macht das mit Superhelden“, sagte Sasser. „Viele Leute reden über dieses Spiel und denken: ‚Oh mein Gott, ich möchte in dem Spiel als Storm spielen‘, ich möchte als Doctor Strange spielen‘ usw. Einen Superhelden zu spielen hört sich großartig an und sie denken an all die coolen Möglichkeiten, die möglich sind. Ich denke, das ist es, was die Leute anzieht, und wenn wir es gut machen, werden sie das Spiel lieben und mehr spielen wollen.“
Eines der Dinge, die Marvel Contest helfen werden, ein Publikum anzulocken, ist das Angebot eines fairen Monetarisierungsplans und eines Battle Pass. NetEase stellt sicher, dass Spieler nie für spielbare Helden oder Karten bezahlen müssen. Das Einzige, wofür Sie Geld ausgeben müssen, sind Hautaccessoires.