Sony bringt ein „Extended Reality“-Headset auf den Markt, das Xyn (ausgesprochen Zin), zur Erstellung von 3D-Objekten für Filme, Animationen und Spiele. Das Gerät, das Sony letztes Jahr erstmals auf der CES vorgestellt hat, wird über ein 4KOLED-Display, Video-Passthrough und Unterstützung für Design-, Modellierungs- und Produktionssoftware von Drittanbietern verfügen.

Laut dem von Sony geteilten Video scheint der Träger das Headset hochklappen zu können, wenn es nicht verwendet wird. Es scheint jedoch nicht mit dem Ring und den Händen zu kommen, die Sony letztes Jahr gezeigt hat.

Neben dem Headset stellte Sony auch XynMotion Studio vor, eine begleitende Windows-App, die bis zu 12 Mocopi-Sensoren unterstützt, Sonys drahtloses Bewegungsverfolgungssystem, das V-Tuber und andere Entwickler häufig zur Steuerung von Avataren verwenden. Die Software verfügt über Bewegungsbearbeitungsfunktionen, mit denen Entwickler Bewegungen zuschneiden und zusammenführen sowie Timing und Position anpassen können.

Es gibt auch einen Prototyp einer „Weltraumerfassungslösung“, die angeblich die Algorithmen von Sony nutzt, um Bilder von realen Objekten und Räumen in „lebensechte“ computergenerierte 3D-Assets umzuwandeln. Seit dem ersten Teaser von Sony ist ein Jahr vergangen, aber es gibt immer noch sehr wenige Details darüber, was das Headset über die Sichtbarkeit und Interaktion mit 3D-Objekten hinaus leisten kann.

Sony plant die Veröffentlichung seiner XynMotion Studio-Software Ende März 2025, es gibt jedoch noch keine Informationen zur Verfügbarkeit oder zum Preis des Headsets.