Criterion Games, ein britisches Spieleentwicklungsstudio im Besitz von EA, produziert seit Jahrzehnten Rennspiele, die bekanntesten davon sind Burnout und Need for Speed. Need for Speed ​​​​Unbound des Studios ist der neueste Eintrag in der beliebten Arcade-Rennserie von EA.

Während die Lebensdauer des Spiels dank der kontinuierlichen Updates des Studios verlängert wurde, sieht es so aus, als ob keine neuen Titel auf dem Weg sind, da EA Need for Speed ​​offenbar vorerst auf Eis legt.


In einer Erklärung gegenüber IGN gab Respawn-Chef und General Manager der EA Studios Group, Vince Zampella, bekannt, dass alle Mitglieder von Criterion derzeit am nächsten Battlefield-Spiel arbeiten. Er bestätigte, dass Need for Speed ​​irgendwann zurückkehren wird, es ist jedoch unklar, wie lange die Fans warten müssen.

„Das Need for Speed-Team von Criterion wird sich seinen Kollegen auf Battlefield anschließen“, sagte Zampella. „Als Unternehmen mussten wir das letzte Jahr nutzen, um der Need for Speed-Community zuzuhören und ihr Feedback zu nutzen, um Inhalte für Unbound zu erstellen. Indem wir besser verstehen, was Spieler von der Need for Speed-Erfahrung erwarten, planen wir, die Serie auf neue und aufregende Weise neu zu beleben.“

Anfang 2024 kündigten EA und Criterion Post-Launch-Updates für das zweite Jahr von Need for Speed ​​​​Unbound an. Während die meisten Ressourcen des Studios auf das nächste Battlefield im Jahr 2023 umgeleitet wurden, hat Criterion ein Kernteam behalten, um sich weiterhin auf das Rennspiel zu konzentrieren. Laut Zampellas Kommentaren konzentriert sich selbst dieses Team derzeit vollständig auf Battlefield.

Das nächste Battlefield-Erlebnis hat noch keinen Namen oder Veröffentlichungsdatum, aber EA hat heute gerade ein neues Community-Testprogramm gestartet. Battlefield Labs wird es Community-Spielern ermöglichen, Pre-Alpha-Versionen des Spiels zu testen, um die Spielentwicklung vor der offiziellen Veröffentlichung zu steuern. Bisher entwickeln die EA-Studios DICE, Motive, Criterion und Ripple Effect das Spiel, wobei Vince Zampella den gesamten Entwicklungsprozess leitet.