Neben der Zuordnung der Direct3D-Grafik-API zu Vulkan arbeiten Wine-Entwickler auch an der Zuordnung der Direct3D-Videobeschleunigungs-API zur Vulkan-Video-API. CodeWeavers-Entwicklerin Elizabeth Figura hat eine Zusammenführungsanfrage für Wine gestellt, um mit der Landung der Vulkan-Video-H.264-Dekodierung im WineD3D-Code zu beginnen.
Dadurch können Windows-Anwendungen, die die D3D11-Videodekodierungs-API verwenden, endlich VulkanVideo verwenden, das auf Linux-Systemen unterstützt wird.
Diese offene Zusammenführungsanforderung ist nur der erste von drei Teilen, die rund um die WineD3DH.264-Dekodierung mithilfe der VulkanVideoAPI geplant sind. Derzeit funktioniert es nur mit H.264, kann aber auch auf andere von VulkanVideo und Direct3D unterstützte Videoformate erweitert werden.
Dies ist eine aufregende Entwicklung für WineD3D und hoffentlich werden die Funktionen bald verbunden, um die Verwendung von VulkanVideo in Wine/SteamPlay (Proton) über die Direct3D-Videoschnittstelle zu ermöglichen.