Laut CDPR Narrative Director Marcin Blacha müssen einige der besten Easter Eggs in The Witcher 3 und/oder Cyberpunk 2077 von den Spielern tatsächlich noch entdeckt werden. Blacha nahm kürzlich am Spiele-Easter-Egg-Diskussionspodcast des CDPR-Entwicklerteams teil. Er ist der narrative Regisseur von „Cyberpunk 2077“ und der Hauptautor von „The Witcher 3“. Seit dem Original „The Witcher 1“ arbeitet er als Drehbuchautor bei CDPR.

Game Director Sebastian Kalemba, der derzeit an The Witcher 4/Northstar arbeitet, fragte Blacha, wie Easter Eggs während der Entwicklung entstanden seien. „Wenn wir über Ostereier und all diese lustigen kleinen Dinge im Spiel sprechen, besteht das Problem darin, dass man sie nicht wirklich planen kann. Es ist nicht so, dass wir eine Liste mit Ostereiern haben und sie einzeln erstellen“, erklärte Blacha.

„Nehmen wir an, Sie arbeiten an einem Spiel und es ist Ihr viertes Jahr. Sie sind wirklich müde, aber jetzt haben Sie eine Idee und können sich nicht davon abhalten, sie umzusetzen. Daher kommen die Ostereier in unseren Spielen. Manchmal ist die Idee so gut, dass andere Leute mitmachen, und es gibt einige große Ostereier.“

Abschließend deutete er an: „Ehrlich gesagt, meine liebsten kleinen Dinge, diese Ostereier, sind immer noch ein Geheimnis. Soweit ich weiß, wurden sie noch nicht entdeckt. Es ist wirklich schwer für uns, sie zu entdecken, deshalb werde ich sie nicht verraten.“

Co-Erzählregisseur Tomasz Marchewka sagte jedoch, dass er als Spieler manchmal von Ostereiern des Spiels genervt sei. Obwohl er zustimmt, dass diese Easter Eggs durchaus einen Wert haben, glaubt er, dass Easter Eggs das Potenzial haben, außer Kontrolle zu geraten und die Immersion des Spiels zu zerstören. Blacha erklärte, dass er Easter Eggs als „eine Möglichkeit für Entwickler sieht, direkt mit den Spielern in Kontakt zu treten, nicht über das Spiel, nicht über die Geschichten, die wir erzählen, sondern über etwas Persönlicheres.“

Er sagte: „Sagen wir, ich liebe Doctor Who und ich mache ein Doctor Who-Osterei im Spiel. Es ist etwas, das den Spielern direkt von Herzen kommt. Einige von ihnen werden ihn nicht mögen, das ist eine Selbstverständlichkeit, aber einige werden es lieben und es ist wie eine Verbindung auf persönlicher Ebene.“