Am Mittag des 27. November gab ByteDance offiziell bekannt, dass sein Spielegeschäft einen groß angelegten Geschäftsrückgang erleiden wird – Spiele, die eingeführt wurden und sich gut entwickeln, werden veräußert, während der Betrieb sichergestellt bleibt; Projekte, die noch nicht gestartet wurden, werden mit Ausnahme einer kleinen Anzahl innovativer Projekte und verwandter Technologieprojekte alle geschlossen.
Zhaoxi Guangnian erklärte, dass es tatsächlich geschäftliche und organisatorische Anpassungen geben werde und man sich mehr auf die Erforschung einiger innovativer Spiele und verwandter Technologien konzentrieren werde. Gleichzeitig werden wir aber auch beim kontinuierlichen Betrieb bereits eingeführter Produkte gute Arbeit leisten, um die Rechte und Interessen der Spieler umfassend zu schützen.
Personen aus dem Umfeld von ByteDance gaben bekannt, dass die Entscheidung lange Zeit wiederholt zwischen dem Unternehmensleiter Yan Shuo und dem CEO von ByteDance, Liang Rubo, diskutiert wurde. Liang Rubo glaubt, dass Byte Games in den letzten Jahren zwar gewisse Ergebnisse im Spielegeschäft erzielt hat, aber „große und umfassende“ Projekte mit unkonzentrierten Projekten und verstreuten Ressourcen verfolgt hat. Es sollte Energie und Ressourcen in grundlegendere, innovativere und einfallsreichere Projekte investieren.
Auf der ByteDance-Jahrestagung Anfang 2023 schlug CEO Liang Rubo einmal vor, dass das Ziel für das neue Jahr „Fokus“ und „Pragmatismus“ sei. Für die wichtigste Unternehmensinformationsplattform und den E-Commerce müssen wir die Investitionen erhöhen; Für aufstrebende Unternehmen wie Spiele, Bildung und PICO müssen wir „Fantasie haben und einen normalen Geist bewahren“.