Am 26. November um zwei Uhr morgens war das Gebäude der südkoreanischen NEXON Company noch hell erleuchtet. Was macht sie so fleißig? Kommt ein neues Spiel heraus? Leider nicht wirklich. Was die NEXON-Mitarbeiter nachts wach hielt, war ein Fehler, der in der Computergrafik des Spiels nicht hätte auftauchen dürfen.


Am 25. November entdeckten einige koreanische Spieler, dass in der Werbe-PV für den Charakter „Bolid Angel“ in NEXONs Spiel „MapleStory: Maple Legend“ beleidigende Gesten auftauchten.


Auf dieser Grundlage wurde festgestellt, dass auch die CGs anderer NEXON-Spiele relevante Inhalte aufweisen.

Die ersten, bei denen das gleiche Problem festgestellt wurde, waren „Dungeon and Fighter“ und „Dungeon and Fighter Mobile“. In den CGs dieser beiden Spiele gibt es viele Aufnahmen mit dieser Geste, und selbst die mit SNK verknüpften Werbeanimationen sind nicht immun.


Dann gibt es noch „Granblue Files“, ein weiteres großes Spiel unter NEXON. Die Spieler entdeckten, dass Dingqian Saori selbst inmitten einer heftigen Schießerei mit Bai Zhouzi nicht vergaß, sich einen Moment Zeit zu nehmen, um diese Geste zu zeigen.



Darüber hinaus ist NEXON nicht das einzige Unternehmen mit diesem Problem. Nach der Entdeckung koreanischer Spieler haben SmileGate, das kürzlich aus Protest von Lastwagen blockiert wurde, NimbleNeuron, der Entwickler von „Eternal Return“, und Neowiz, das gerade mit „Pinocchio’s Lies“ einen Karriereaufstieg eingeläutet hat, alle mehr oder weniger solche Probleme in den CGs ihrer Spiele.

Von der Spitze bis zur Linie, von der Linie bis zur Oberfläche waren die meisten bekannten Spieleunternehmen Südkoreas von diesem Vorfall betroffen.


Nach dem Vorfall kam es schnell zu heftigen Protesten in Spielerforen für Spiele wie MapleStory und Dungeon Fighter. Diesmal fanden die großen Spielefirmen keine Lösung, bis der Lastwagen die Tür blockierte, wie es in der Vergangenheit üblich war. Stattdessen handelten sie schnell: Am frühen Morgen nach dem Vorfall veröffentlichte Wonman Lee, der Game Director von „Dungeon and Fighter“, umgehend eine Entschuldigungserklärung auf der offiziellen Website.


Andere Unternehmen sind nicht weniger großzügig. Den ganzen Tag über, am 26. November, setzten sie alle YouTube-Videos im Zusammenhang mit diesem Vorfall auf den Status „privat“ und gaben nacheinander Entschuldigungen und Äußerungen ab, in denen der Inhalt geändert wurde.

Aber damit war der ganze Vorfall noch nicht beendet. Wie eingangs erwähnt, müssen alle Unternehmen Überstunden machen, um relevante Inhalte zu ändern, da so viele Inhalte betroffen sind. Nehmen Sie als Beispiel „Eternal Return“. Viele von diesem Vorfall betroffene Charakter-Skins wurden aus den Regalen entfernt und neu gestaltet.


Als der Vorfall weiter brodelte, verfolgten koreanische Spieler die Quelle und fanden die ausgelagerte Animationsfirma „PPURI Studio Animation“ (주식회사스튜디오뿌리), die untrennbar mit dem Vorfall verbunden war. Laut einer Umfrage unter koreanischen Spielern wurden alle CGs im Zusammenhang mit der Veranstaltung von diesem Studio unter Vertrag genommen und produziert.


Obwohl sie wütend waren, bewahrten die meisten koreanischen Spieler dennoch ein beträchtliches Maß an Vernunft. Schließlich ist es durchaus sinnvoll, dass die Hände der Figur während der Bewegung ähnliche Gesten bilden. Daher haben sie PPURI Studio Animation nicht sofort als ein Unternehmen definiert, das private Güter transportiert und extreme Ideen vermittelt.

Allerdings ist es angesichts der Vielzahl an Verdachtsfällen, die gleichzeitig in den Werken eines Unternehmens auftauchen, natürlich schwierig, die Vergangenheit mit einem „Zufall“ zu erklären. Ein koreanischer Spieler imitierte eines der „Stein, Papier, Schere“-Videos und sagte: „Es ist völlig unvernünftig, einen solchen Rahmen in eine normale Aktion einzufügen.“


Am Ende haben koreanische Spieler ein wichtiges Beweisstück zutage gefördert: Eine ID von @nengneng339 (koreanischer Benutzername: 댓서) hat eine große Anzahl extremer Bemerkungen auf der Social-Networking-Site X (ehemals Twitter) veröffentlicht, und dieser @nengneng339 ist der ursprüngliche Künstler, der bei PPURI Studio Animation arbeitet.


Jetzt macht alles Sinn: Angetrieben von extremen Gedanken fügte @nengneng339 jeder Arbeit, an der er arbeitete, beleidigende Gesten hinzu. Sie entgingen der Kontrolle von PPURI Studio Animation und großen Spielefirmen und wurden schließlich den Spielern präsentiert.

Gegenwärtig hat eine große Anzahl von Spielern begonnen, das Verhalten von @nengneng339 anzuprangern, private Güter auf X zu transportieren. Was @nengneng339 selbst betrifft, hat sie ihr X-Konto stillschweigend geschlossen.


Das Ganze wurde enthüllt. Aber gleichzeitig ist es schwer, nicht zu fragen: Welche magische Kraft hat diese Geste, die @nengneng339 dazu bringt, darauf zu bestehen, sie in seine Arbeit aufzunehmen, selbst wenn er ein so großes Risiko eingeht?

Leser, die mit solchen Dingen vertraut sind, müssen eines wissen: Diese „Halte“-Geste wird als beleidigend angesehen, weil sie impliziert, dass koreanische Männer nicht „stark“ genug sind.


An diesem Punkt denken einige Leute vielleicht, dass sie ziemlich heuchlerisch sind. Denn wir müssen die sogenannten „Beweise“ in den Animationen des Spiels ausgraben. Ist das nicht ein bisschen viel Aufhebens?

Eigentlich ist das wirklich nicht der Fall. Wenn die ausgegrabenen problematischen Clips denen in der Original-Charakter-PV von „MapleStory: Maple Story“ ähneln, wo der Charakter in die Kamera blickt und allen vor dem Bildschirm diese Geste zeigt, dann kann man tatsächlich sagen, dass diese Gruppe koreanischer Männer „den Zahlen entsprochen“ und „die Verteidigung durchbrochen“ hat.

Aber diese Geste erscheint auch in der Kampf-CG von „Granblue Files“ oben. Zu diesem Zeitpunkt war Shaoris Rücken der Kamera zugewandt und sie zeigte anderen nicht absichtlich die Bedeutung dieser Geste – dies war nicht nur eine einfache Verhöhnung der „Schwäche“ koreanischer Männer. Was die koreanischen Spieler verärgert, ist nicht der Spott über die „Schwäche“, sondern die extremistische Einstellung, die dieser Schachzug zum Ausdruck bringt.


Es gibt viele ähnliche Fälle

Letztendlich muss die Antwort auf diese Frage im Aufstieg der ultrafeministischen Website Megalia in Südkorea gefunden werden. Diese „Halten“-artige beleidigende Geste ist das Symbol der Megalia-Website.


Im Jahr 2015, als das Middle East Respiratory Syndrome (MERS) weltweit wütete, verbreitete sich im koreanischen Forum DCInside eine Fake News: Zwei koreanische Frauen in Hongkong verursachten die Ausbreitung der MERS-Epidemie, weil sie sich weigerten, sich einer Quarantäne zu unterziehen. Für Koreaner, die Wert darauf legen, dass „ihre Identität mit ihrem Land identisch ist“, ist dieser Schritt zweifellos eine „Schande für das Ausland“. Deshalb lösten sie im Forum eine Welle von Online-Gewalt gegen die beiden Frauen aus und nannten sie „beschämende Gurkenmädchen“.

Dieser Schritt löste bei koreanischen Feministinnen Unzufriedenheit aus. Nachdem diese Falschmeldung entlarvt worden war, reagierten sie, indem sie die koreanischen Männer als „Kimchi-Männer“ bezeichneten, die unschuldige Menschen im Internet missbrauchten. Als sich der „Krieg“ verschärfte, musste das DCInside-Forum die Verwendung aller verwandten Wörter verbieten.

Infolgedessen entschieden sich die verärgerten Nutzerinnen, das DCInside-Forum zu verlassen. Sie kombinierten MERS, das den gesamten Vorfall verursachte, mit dem feministischen Roman „Egalia’s Daughters“ (Egalias Töchter) als Namen und gründeten die feministische Website „Megalia“. Mitglieder von Megalia erklären, dass sie „die Rechte der Frauen fördern und Frauenfeindlichkeit beseitigen werden, die in der koreanischen Gesellschaft weit verbreitet ist“.


Doch in der Praxis ist Megalia eine recht umstrittene Organisation. Es half Opfern von Angriffen auf die medizinische Fakultät der Chosun-Universität und war maßgeblich an der Schließung der illegalen pornografischen Website SoraNet (dem Nachfolger des berüchtigten Room N) beteiligt. Gleichzeitig veröffentlichte Megalia aber auch viele hasserfüllte Reden, und einige von ihnen hatten sogar Spaß daran, blutige Bilder vom „Wegschneiden für immer“ zu verbreiten.

Darüber hinaus haben die Mitglieder der Megalia-Website als Hochburg der Extremisten keine Vorstellung davon, „Gemeinsamkeiten zu suchen und gleichzeitig Differenzen zurückzuhalten“. Sie sind nicht nur äußerlich radikal, sondern haben auch intern viele Auseinandersetzungen über LGBT-Themen. Am Ende verließen die Radikalen, die LGBT-Personen nicht tolerieren konnten, Megalia und gründeten eine neue Website „WOMAD“, die noch extremer war.

Obwohl die Megalia-Website 2017 schließlich geschlossen wurde, wuchs die Präsenz von WOMAD aus diesem Grund allmählich. Mitglieder von WOMAD sind nicht mehr auf mündliche Diskussionen beschränkt, wie es in der Megalia-Zeit der Fall war. Sie fangen an, ihre Gedanken häufiger zu nutzen, um in das wirkliche Leben einzugreifen – indem sie beispielsweise einen Kater töten, eine Strafanzeige wegen „Entführung eines kleinen Jungen“ veröffentlichen, sagen, dass sie einen abgetriebenen kleinen Jungen zurücklassen werden usw.


Worte und Taten von WOMAD-Mitgliedern – zum Glück wurde das Messer nicht wirklich niedergestreckt

Aus diesem Grund hat diese Geste in Südkorea nicht mehr die einfache Bedeutung, „koreanische Männer lächerlich zu machen“. Diese Geste bewusst zu machen bedeutet zu erklären: „Ich bin ein Unterstützer des Megalia-Geistes und ich glaube, dass alle männlichen Kreaturen eliminiert werden sollten.“ Und das ist die Hauptursache für die Empörung unter den koreanischen Spielern und die Verschärfung des gesamten Vorfalls.

Nach dem Vorfall gab PPURI Studio Animation unter enormem Druck der öffentlichen Meinung eine Erklärung ab, in der es hieß, es werde die problematische Szene so schnell wie möglich beheben und die beteiligten Mitarbeiter bestrafen.


Aber gleichzeitig erwähnten sie in ihrer Entschuldigung, vielleicht um eine weitere Verschlechterung der Situation zu verhindern, dass der Vorfall „eine unbeabsichtigte Handlung“ war.

Die Spieler waren mit dieser Aussage nicht zufrieden, was auch dazu führte, dass der gesamte Vorfall nicht nur nicht mit der Entschuldigungserklärung von PPURI Studio Animation endete, sondern auch immer intensiver wurde.


Neben der Wut der Spieler muss sich PPURIStudioAnimation noch mit weiteren Dingen auseinandersetzen – aufgrund der realen wirtschaftlichen Verluste, die dieser Vorfall verursacht hat, könnte PPURIStudioAnimation in Zukunft mit Klagen mehrerer koreanischer Spielefirmen konfrontiert werden.

Diese Angelegenheit hat natürlich nichts mit uns als Zuschauern zu tun.

PPURIStudio Animation hat in dieser Krise an Glaubwürdigkeit verloren. Vielleicht geht es bankrott, weil es keine Aufträge mehr erhalten kann, aber um ehrlich zu sein, selbst wenn PPURIStudio Animation tatsächlich bankrott geht, wird diese Angelegenheit nicht gelöst.

Wenn wir uns den gesamten Vorfall ansehen, werden wir auf eine lächerliche und bedauerliche Tatsache stoßen: Unter den vielen „involvierten“ Animationen kam diese beleidigende Geste im Grunde nur in einem einzigen Bild vor. Doch selbst wenn es nur einen Rahmen gibt, muss der beteiligte Künstler private Güter hinzufügen; Selbst wenn es nur einen Frame gibt, werden die hinzugefügten privaten Güter von koreanischen Spielern entdeckt.

Wir wissen nicht, wie viele Animationsfirmen es wie PPURIStudioAnimation gibt und wie viele originelle Animatoren wie @nengneng339 es gibt. Danach werden koreanische Spieler den Schwerpunkt jedes Spiels strenger prüfen, aber solange die Quelle nicht abgeschnitten wird, werden ähnliche Dinge weiterhin passieren.

Auf eine subtilere Art und Weise.