Laut einem neuen Bericht sind Spielefirmen von der Multiplattform-Strategie von Microsoft „verwirrt“ und zögern, Spiele für die Xbox-Konsole zu entwickeln. In der neuesten Folge von The Game Business Show erwähnte Chefredakteur und Mitbegründer Christopher Dehlin, dass einige Publisher und Entwickler, mit denen er gesprochen hat, von der Multiplattform-Strategie von Xbox „verwirrt“ sind.
Ihrer Ansicht nach schränkt diese Strategie den Wettbewerb im Konsolenbereich ein. Sie fragen sich nun, warum Microsoft überhaupt Spiele für die Xbox-Konsole entwickelt, wenn dies seine zukünftige Strategie ist. Laut Dehlin ist dies ein Problem, das Microsoft abwägen muss.
Dehlin wies darauf hin, dass Microsoft seine Konsole relevant halten muss, da sie das Tor zum Xbox Game Pass ist, dem Premium-Spieleabonnementdienst des Unternehmens. Ihm zufolge sind viele Benutzer der Xbox Series X|S-Konsole Game Pass-Abonnenten. Er glaubt, dass der Wert dieses Abonnementdienstes aus Verbrauchersicht immer attraktiver wird, schließlich kosten AAA-Spiele mittlerweile bis zu 80 US-Dollar.

Christopher Derling teilt seine persönlichen Erfahrungen mit dem Xbox Game Pass. Er ist seit 2018 Game Pass-Abonnent und das letzte Xbox-Spiel, das er gekauft hat, war Sea of Thieves. Er dachte darüber nach, wie viele Spiele er gekauft hätte, wenn er kein Game Pass-Abonnent gewesen wäre, und erkannte, dass Microsoft mit seinem Abonnement wahrscheinlich mehr Geld verdiente, als wenn er die Spiele einzeln gekauft hätte. Dadurch wird der Abo-Service seiner Meinung nach immer attraktiver.
Letztes Jahr hatte Skill Up-Mitarbeiter Edmund Tran die Gelegenheit, eine Reihe ungenannter Spieleentwickler zu interviewen, und die allgemeine Schlussfolgerung in Bezug auf die Xbox war, dass Game Pass zu einer Veränderung des Spielerverhaltens führte, was zu sehr wenigen Spieleverkäufen auf der Plattform führte. Die allgemeine Ansicht ist, dass die Existenz dieses Abonnementdienstes einen Teufelskreis schafft. Ein Entwickler veröffentlichte ein preisgekröntes Spiel mehr als zwei Jahre nach der Veröffentlichung auf anderen Plattformen auf Xbox. Sie erwähnten, dass ihre Spiele auf Xbox die schlechtesten Verkäufe erzielten. Sie sagten: „Es ist ein bisschen so, als würde man DVDs an Leute verkaufen, die Netflix nutzen. Sicher, die Leute kaufen es gelegentlich, aber Sie haben die Zielgruppe nicht identifiziert.“