Nintendo-Partner haben kürzlich die strengen Standards des Unternehmens für die Überprüfung von Entwicklungsmaschinen bekannt gegeben: Neue Spiele müssen flüssige hochauflösende Grafiken oder innovative Funktionen wie GameShare aufweisen. Bisher unbestätigte Nachrichten zeigten, dass LynxByte Games erneut bestätigte, dass diese Handheld-Konsole die NVIDIA DLSS 3.1 Supersampling-Technologie verwenden wird.

Die strengen Einsatzbedingungen für die Entwicklungsmaschine von Switch2 wurden bekannt gegeben und die DLSS 3.1-Spezifikationen bestätigt

Brancheninsider haben den Mangel an Switch 2-Spielen von Drittanbietern auf die langsame Veröffentlichung von Entwicklungsmaschinen zurückgeführt. Entwickler benötigen diese Tools, um Spiele zu erstellen und zu optimieren. Ein Nintendo-Partner hat auf LinkedIn gepostet, dass das Unternehmen bei der Veröffentlichung von Entwicklungskonsolen äußerst vorsichtig sei. Offenlegungen zufolge muss das Studio nachweisen, dass das Werk wichtige Hardwarefunktionen einschließlich DLSS 3.1 vollständig nutzen kann.

Blogger Doctre81 erklärte den Review-Prozess ausführlich: Auch wenn das Spiel auf der Original-Switch lauffähig ist, gibt es keine Garantie dafür, dass es für die Switch 2 freigegeben wird. Nintendo möchte lieber weiterhin mit Studios zusammenarbeiten, mit denen es bereits zusammengearbeitet hat.

Die strengen Einsatzbedingungen für die Entwicklungsmaschine von Switch2 wurden bekannt gegeben und die DLSS 3.1-Spezifikationen bestätigt

Wenn Entwickler Vorschläge bei Nintendo einreichen, müssen sie erklären, wie sie die verbesserte Leistung der Switch 2 nutzen können – einschließlich der Erzielung einer 4K/60-Bildqualität oder einer hohen Bildwiederholfrequenz von 1440p im Dock-Modus. Durch die Unterstützung der C-Tasten-Funktion des Pro-Controllers, des Mausmodus oder der innovativen GameShare-Funktion können die Erfolgsquoten verbessert werden. Studios müssen die Nutzung einiger (aber nicht aller) neuer Funktionen nachweisen, um eine Entwicklungsmaschine zu erhalten.

Nintendo hat alle Schlupflöcher für den illegalen Erwerb von Entwicklungskonsolen geschlossen. Spielehersteller müssen einen formellen Überprüfungsprozess bestehen, bevor sie Switch 2-Werke veröffentlichen können.

Die strengen Einsatzbedingungen für die Entwicklungsmaschine von Switch2 wurden bekannt gegeben und die DLSS 3.1-Spezifikationen bestätigt

LynxByte Games bestätigte außerdem wichtige Informationen zur Supersampling-Technologie von Nvidia. Analysten hatten zuvor spekuliert, dass die Handheld-Konsole möglicherweise eine ältere Version von DLSS nutzt. Obwohl DLSS 3.1 möglicherweise keine Frame-Generierungstechnologie unterstützt, kann Switch 2 mit Systemaktualisierungen weitere Funktionen der neuen Generation freischalten.