AMD hat kürzlich den Quellcode von FSR4 online veröffentlicht, was einige Spieler glücklich machte, da auch Benutzer von Grafikkarten der RX 7000-Serie FSR4 verwenden können. Die offizielle Aussage von AMD besagt jedoch, dass diese Freude vergebens ist.

Als Reaktion auf Spekulationen, dass FSR4 Open Source sei, erklärte AMD offiziell, dass ein Teil des Entwicklungscodes fälschlicherweise auf Github von GPUOepn gepostet wurde und nun entfernt wurde.

RX 7000-Grafikkartenspieler sind überglücklich, als AMD klarstellt, dass das Öffnen des FSR4-Quellcodes ein Fehler ist

AMDs Antwort auf diese Angelegenheit ist einfach:Ich denke nur, dass das Öffnen der FSR4-Bibliotheksdatei dieses Mal ein Fehler war. Nun wurde der Fehler behoben und die Quelldatei gelöscht.

Allerdings ist die Kontroverse zu diesem Thema in der Community noch nicht vorbei. Alle Internetnutzer wissen, dass der Quellcode nicht vollständig gelöscht werden kann, solange er im Internet geöffnet ist. Der von AMD offengelegte Quellcode wurde geforkt, diese unterliegen dem MIT-Protokoll und können theoretisch verwendet werden.

Allerdings ist es für Dritte nicht einfach, FSR4 auf Grafikkarten ohne RDNA4-Architektur zu verwenden.Ohne die Unterstützung von AMD ist dies wahrscheinlich nicht möglich, aber AMD hat eindeutig keine Pläne, FSR4 zu dezentralisieren.

Ob Grafikkarten-Spieler oder Community-Mitglieder, sie hoffen natürlich, dass AMDs FSR4 wie bisher offen bleibt und mehr Menschen die Nutzung ermöglicht. Die Realität sieht jedoch so aus, dass die Hersteller in dieser Hinsicht nur noch konservativer werden. NVIDIAs DLSS war schon immer eine Closed-Source-Lösung. Intels XeSS versprach, Open Source zu sein, setzte es aber nicht in die Tat um. AMD war schon vor FSR4 offen, doch FSR4 soll einen anderen Weg einschlagen.

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