Das Xbox-Team hat dieses Jahr Rog Xbox Ally und Rog Xbox Ally X auf den Markt gebracht. Sie können alle Spiele im digitalen Store ausführen, Microsofts Gaming-Abteilung selbst betont jedoch, dass diese beiden Geräte zum Xbox-Ökosystem gehören und es Spielern ermöglichen, Spiele weiterzuspielen, die zuvor auf der Konsole geöffnet wurden.
Eines ist jedoch zu beachten: Um diese Funktion zu implementieren, muss das entsprechende Spiel im Xbox Store für PC gestartet sein und die Funktion „Xbox Play Anywhere“ unterstützen, andernfalls müssen Spieler über Cloud-Gaming spielen.

In diesem Jahr bewirbt Microsoft aktiv den Plan „Xbox Games Play Anywhere“ und achtet auf Spiele, die auf der Xbox-PC-Plattform veröffentlicht werden. Allerdings war die Anzahl der Spiele auf der Xbox-PC-Plattform schon immer weitaus geringer als auf den Plattformen Steam oder Epic Games, insbesondere bei Großprojekten. Darüber hinaus werden nicht alle auf der Xbox-PC-Plattform veröffentlichten Spiele von der Funktion „Xbox Games Play Anywhere“ unterstützt.
Der bekannte Journalist Jez Corden veröffentlichte einen Artikel, in dem es heißt, dass Xbox vor einer großen Aufgabe steht: „AAA-Spieleherausgeber dazu zu drängen, Xbox-bezogene Funktionen von ‚Xbox Games Play Anywhere‘ zu unterstützen“ und sie generell dazu zu drängen, Spiele im Xbox-Ökosystem für PC zu veröffentlichen. Seiner Meinung nach sehen viele Verlage heute einfach keinen Sinn darin:
„Die Entwickler, mit denen ich gesprochen habe, haben deutlich gemacht, dass sie keinen wesentlichen Vorteil darin sehen, native Xbox-Verwaltungstools auf dem PC zu verwenden, geschweige denn die doppelte Lizenzverteilung über Xbox Games Anywhere.“
Microsoft muss die Vorteile von „Xbox-Spiele können überall gespielt werden“ von Anfang an aktiver fördern und sogar PC-Xbox-Anwendungen aktiv bewerben. Wenn kein wirklicher Vorteil besteht, muss dieses Problem behoben werden. Vielleicht sollte Microsoft für Entwickler, die „Xbox-Spiele überall spielen“ unterstützen, die Provisionsquote reduzieren oder Direktmarketing-Unterstützung anbieten; Vielleicht müssen auch die Entwicklertools verbessert werden, um den Prozess grundlegender Vorgänge wie das Veröffentlichen von Spielen auf der PC-Xbox-Anwendung oder der Xbox-Konsole selbst erheblich zu vereinfachen.
Erwähnenswert ist, dass in diesem Jahr eine Reihe großer Spiele Unterstützung für die Funktion „Xbox Games Play Anywhere“ erhalten und auf der PC-Xbox-Anwendung gestartet wurden, darunter „RoboCop: Violence City“, „Strike“ und „Final Fantasy 16“. Allerdings ist die Zahl solcher Projekte noch relativ gering, und wenn viele dieser Spiele auf der Xbox-PC-Plattform erscheinen, liegen sie bereits eine ganze Weile hinter dem Veröffentlichungszeitpunkt der Steam-Plattform.