Laut WccfTech hat der bekannte Branchenexperte Bryan Heemskerk kürzlich einige interessante Meinungen geäußert. Er wies darauf hin, dass die gemunkelte neue PS-Handheld-Konsole die Leistung von PS6-Spielen wahrscheinlich nicht beeinträchtigen werde, diese PC-portierten Spiele jedoch schon.

Vor einiger Zeit enthüllte MILD die spezifischen Spezifikationen der PS6 mit dem „Codenamen Orion“ und der PS-Handheld-Konsole mit dem „Codenamen Canis“ und wies darauf hin, dass die offizielle Markteinführung der PS6 im Herbst 2027 erwartet wird und die PS-Handheld-Konsole voraussichtlich gleichzeitig mit der PS6 auf den Markt kommen wird.

Einige Leute sind besorgt darüber, ob die tatsächliche Leistung der PS-Handheld-Konsole dazu führen kann, dass PS6-Spiele reibungslos laufen. Denn im Gegensatz zu Nintendos „Handheld First“-Philosophie scheint Sonys Strategie eher auf „Host First, Handheld Supplement“ ausgerichtet zu sein. Wird Sony mit der Xbox Series S dem Beispiel von Microsoft folgen und alle PS6-Spiele dazu zwingen, auf der schwächeren Handheld-Konsole zu laufen? Schließlich wäre es etwas peinlich, wenn auf dem eigenen Handheld-Gerät die eigenen Konsolenspiele nicht flüssig laufen könnten.

In der neuesten Folge des MILD-Podcasts sprach ein weiterer Branchenvertreter, Bryan Heemskerk, darüber und sagte, dass die PS-Handheld-Konsole die Leistung von Spielen auf der PS6-Konsole nicht wirklich beeinträchtigen werde, da wir in die „Post-Resolution-Ära“ eingetreten seien. Er wies darauf hin, dass Spiele wie „Street Fighter 6“ vom DLSS-Segen von NVIDIA profitieren. Obwohl die Auflösung auf NS2 niedriger ist als auf Xbox Series S, sieht der Effekt besser aus.

Er sagte, dass die meisten Entwickler glauben, dass eine Verringerung der Auflösung das Erscheinungsbild des Spiels besser beibehalten kann als eine Verringerung der Bildqualität. Streben Sie also einfach nach der Auflösung, anstatt auf viele visuelle Effekte zu verzichten. Wenn die durchgesickerten Parameter wahr sind und die Bildverbesserungstechnologie von Sony PSSR und AMD FSR 4 immer ausgereifter wird, ist die Portierung der Konsolenversion auf die Handheld-Version tatsächlich kein unüberwindbares Hindernis.

Er sagte auch, dass die unvermeidliche PC-Port-Version nun eher die Entwicklung von PS6-Spielen einschränken werde. Denn fast jedes PS-Konsolenspiel wird mittlerweile mit Blick auf mögliche zukünftige PC-Portierungen entwickelt. In diesem Fall müssen Entwickler mit verschiedenen Hardwarekonfigurationen jonglieren, da viele PC-Spieler immer noch Grafikkarten der Einstiegsklasse und Geräte mit Speicherengpässen von vor Generationen verwenden. Wenn ein Spiel das Hardware-Potenzial auf der Konsole völlig ausschöpft, führt dies zu großen Problemen bei der PC-Portierung, sodass Entwickler dieses Risiko oft nicht eingehen.

Er nannte auch einige Beispiele: „Metal Gear Solid 3: Remastered Edition“ ist ein Multiplattform-Spiel. Die Originalversion hat einmal die Leistung der PS2 gemindert, aber die Bildqualität dieses Remakes sieht nicht viel besser aus als „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ und es treten häufig Probleme auf. Allerdings sind „Death Stranding 2“ und „Metroid Prime Remastered Edition“ exklusive Spiele und müssen nicht über eine PC-Portierung nachdenken, sodass sie die Hardware sicher und mutig an ihre Grenzen bringen können.

Darüber hinaus ist er der Ansicht, dass AMDs Marktanteil nicht ausreicht, um die breite Anwendung der neuen Funktionen zu fördern, die das Unternehmen für Konsolen der nächsten Generation entwickelt hat. Daher ist es absehbar, dass die Notwendigkeit, in Zukunft über PC-Portierungen nachzudenken, einen großen Einfluss darauf haben wird, inwieweit Spiele das Potenzial neuer Hardware ausschöpfen können.