Bloomberg-Reporter Jason Schreier brachte die Nachricht, dass Microsoft Xbox in den letzten zwei Jahren gezwungen hat, eine Gewinnspanne von 30 % zu erzielen, was weit über dem Branchendurchschnitt liegt. Das Streben nach Gewinn hat zu häufigen Preiserhöhungen, der Streichung mehrerer Spiele, großen Entlassungen und Änderungen in der Unternehmensstrategie geführt.

Laut Schätzungen von S&P Global Market Intelligence liegen die durchschnittlichen Gewinnmargen der meisten Entwickler zwischen 17 und 22 Prozent. Zuvor aufgedeckte Gerichtsuntersuchungen ergaben, dass die Gewinnmarge von Xbox in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres 2022 12 % betrug.

Neil Barbor, Analyst bei S&P Global Market Intelligence, bestätigte gegenüber Bloomberg, dass 30 % Gewinnspanne typischerweise nur von „wirklich erfolgreichen Emittenten“ erzielt werden. Xbox hatte in der Vergangenheit eindeutig kein solches Ziel, da anonyme Quellen enthüllten, dass Microsoft dem Team ausreichend Raum gegeben hat, um das bestmögliche Spiel zu entwickeln, ohne sich allzu viele Gedanken über die Finanzierung machen zu müssen.
Diese Philosophie hat sich in den letzten Jahren deutlich geändert, da Microsoft Xbox zunehmend dazu drängt, finanzielle Bedenken zu berücksichtigen. Zufälligerweise waren die letzten Jahre genau die Jahre seit Microsofts groß angelegten Übernahmen von Bethesda und Activision Blizzard. Es ist offensichtlich, dass die gewaltsamen Übernahmen von Microsoft unerwartete Probleme verursachen ...
