EA zwingt seine Mitarbeiter, KI in fast jedem Job einzusetzen, aber die Ergebnisse sind oft fehlerhaft und erhöhen die Arbeitsbelastung der Entwickler noch mehr. Laut Business Insider bestätigten mehrere aktuelle EA-Mitarbeiter, dass die Unternehmensführung ihre rund 15.000 Mitarbeiter im vergangenen Jahr dazu gedrängt hat, KI bei nahezu jeder Aufgabe einzusetzen – von der Erstellung von Code und Konzeptzeichnungen für Spiele bis hin zur Beratung von Managern, wie sie mit Mitarbeitern über bestimmte Themen, einschließlich Bezahlung oder Beförderungen, sprechen können.

EA ermutigt seine Mitarbeiter nachdrücklich, alles mit KI zu machen. Mitarbeiter beschweren sich darüber, dass das Reparieren von KI-Code anstrengender sei als das Schreiben.

Unter ihnen ist das Problem der KI-Tools, die zum Generieren von Code verwendet werden, das größte. Es heißt, dass diese Tools häufig fehlerhaften Code erzeugen, der eine manuelle Reparatur erfordert. Andere Entwickler befürchten, dass Unternehmen, die von ihnen verlangen, ihre eigene Arbeit zum Trainieren von KI-Modellen zu nutzen, die Nachfrage nach Konzeptkünstlern und Leveldesignern untergraben könnten.

Der weit verbreitete Einsatz von KI gefährdet auch Arbeitsplätze in der Qualitätssicherung (QS). Ein ehemaliger Respawn-Mitarbeiter sagte, sie seien im Frühjahr entlassen worden, als etwa 100 Mitarbeiter entlassen wurden. Der Grund dafür ist, dass das Unternehmen begonnen hat, KI zur Überprüfung und Zusammenfassung des Tester-Feedbacks einzusetzen, eine Aufgabe, die ursprünglich in die Verantwortung menschlicher Mitarbeiter fiel.

Obwohl der starke Einsatz von KI in der Spieleentwicklung und verwandten Positionen eine Bedrohung für die Beschäftigung darstellt, sind nicht alle Entwickler gegen den Einsatz von KI.

Masahiro Sakurai, der Schöpfer der Super Smash Bros.-Reihe, glaubt, dass der Einsatz generativer KI die Effizienz verbessern und die Entwicklung von Großprojekten heute nachhaltiger machen kann, insbesondere in einem Umfeld wie Japan, in dem Talente immer knapper werden.

Auch Hideo Kojima, der Schöpfer der Serien „Metal Gear Solid“ und „Death Stranding“, steht der generativen KI positiv gegenüber. Er glaubt, dass KI dazu beitragen kann, die Effizienz zu steigern und es ihm ermöglichen, sich mehr auf den kreativen Teil seiner Arbeit zu konzentrieren.