Webseiten werden langsam geladen? Video nicht flüssig? Das eigentliche Problem ist die Latenz, und die gute Nachricht ist, dass es einen Plan gibt, sie nahezu zu beseitigen. Große Unternehmen wie Apple, Google, Comcast, Charter, NVIDIA, Valve, Nokia, Ericsson, die T-Mobile-Muttergesellschaft Deutsche Telekom und andere zeigen Interesse.
Im Januar dieses Jahres wurde ein neuer Internetstandard namens L4S fertiggestellt und veröffentlicht, der die Zeit, die wir auf das Laden einer Webseite oder eines Streaming-Mediums warten, erheblich verkürzen und Störungen bei Videoanrufen reduzieren könnte. Es trägt auch dazu bei, die Art und Weise zu ändern, wie wir über Netzwerkgeschwindigkeiten denken, und hilft Entwicklern, Anwendungen zu erstellen, die in der aktuellen Internetrealität nicht möglich sind ... L4S steht für „Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput“ und soll sicherstellen, dass Pakete so wenig Zeit wie möglich in unnötigen Warteschlangen verbringen, indem der Bedarf an Warteschlangen verringert wird.
Zu diesem Zweck verkürzt L4S die Latenz-Rückkopplungsschleifen. Wenn eine Überlastung auftritt, bedeutet L4S, dass Ihr Gerät das Problem fast sofort erkennen und Maßnahmen zur Behebung ergreifen kann. In der Regel bedeutet dies, dass die Menge der gesendeten Daten leicht reduziert wird, wodurch es einfacher wird, einen guten Datendurchsatz aufrechtzuerhalten, ohne die Latenz zu erhöhen, was die für die Datenübertragung benötigte Zeit verlängern würde.
Wenn Sie wirklich tiefer graben möchten, können Sie das Spezifikationsdokument auf der Website der Internet Engineering Task Force lesen:
https://datatracker.ietf.org/doc/rfc9330/
Der L4S-Standard fügt Paketen einen Indikator hinzu, der anzeigt, ob bei der Übertragung von einem Gerät zum anderen eine Überlastung auftritt. Wenn das Paket erfolgreich weitergeleitet wird, gibt es kein Problem und alles läuft wie gewohnt. Wenn ein Paket jedoch länger als die angegebene Zeit in der Warteschlange wartet, wird es als überlastet markiert. Auf diese Weise können die Anlagen sofort mit der Anpassung beginnen, um eine Verschlimmerung der Überlastung zu verhindern oder sie sogar ganz zu beseitigen.
Greg White, Technologieexperte beim Forschungs- und Entwicklungsunternehmen CableLabs, glaubt, dass L4S oder ähnliche Standards „sehr notwendig“ sind, wenn es um die Reduzierung der Internetlatenz geht. „Diese Pufferlatenz beträgt in einigen Fällen oft Hunderte oder sogar Tausende von Millisekunden. Einige frühe Korrekturen für die Pufferaufblähung reduzierten die Latenz auf mehrere zehn Millisekunden, während L4S die Latenz auf einstellige Millisekunden reduzierte …“
Derzeit ist L4S in den meisten Fällen nicht weit verbreitet. Allerdings sind auch einige große Unternehmen an der Entwicklungsarbeit beteiligt. Etwa 20 Kabelmodems unterstützen bereits L4S, sagte Greg White von CableLabs, und mehrere Internetdienstanbieter, darunter Comcast, Charter und Virgin Media, haben an Veranstaltungen teilgenommen, bei denen getestet werden soll, wie Vorabversionen von Hardware und Software mit L4S funktionieren. Auch Unternehmen wie Nokia, Vodafone und Google nahmen an der Veranstaltung teil und es ist nicht schwer zu erkennen, dass die Branche großes Interesse an L4S hat.
Ein weiterer Faktor, der L4S hilft, ist die weitgehende Kompatibilität mit derzeit verwendeten Staukontrollsystemen. Apple widmete L4S auf der WWDC2023 mehr Aufmerksamkeit, nachdem es Beta-Unterstützung für L4S in iOS16 und macOS Ventura hinzugefügt hatte. Gleichzeitig mit der WWDC gab Comcast bekannt, dass es mit Apple, NVIDIA und Valve zusammenarbeitet, um den branchenweit ersten L4S-Feldversuch durchzuführen. Auf diese Weise können Inhaltsanbieter ihren Datenverkehr markieren (z. B. NVIDIAs GeForceNow-Spielestreaming), und Benutzer im Pilotmarkt mit kompatibler Hardware wie Xfinity10GGatewayXB7/XB8, ArrisS33 oder NetgearCM1000v2Gateway können ihn sofort erleben.