Anno 117: Pax Romana bringt das klassische Städtebau-Gameplay der Serie zurück in die Umgebung des antiken Römischen Reiches, nutzt jedoch im Entwicklungsprozess moderne generative KI-Tools. Spieler haben begonnen, über ein besonders schlechtes, von der KI generiertes Bild im Hintergrund des Ladebildschirms zu schimpfen. „Das ist weit entfernt von der hochwertigen Hintergrundgrafik und Ladeoberfläche von Anno 1800“, schrieb ein Spieler. Ubisoft teilte den Medien mit, dass das problematische Bild in einem späteren Patch ersetzt werde.

Die Ladeschnittstellengrafik, über die sich die meisten Spieler beschwerten, zeigte eine Bankettszene in einem römischen Palast, in der Dutzende Menschen gingen, redeten oder herumsaßen. Ein oder zwei kurze Blicke zeigen die seltsamen Inkonsistenzen und Fehler, die die Markenzeichen von KI-generierten Bildern sind: Gesichter einiger Hintergrundfiguren sind deformiert oder verschwommen, Gelenke und Oberkörper sind falsch ausgerichtet und es gibt unordentliche Linien.

Ubisoft entschuldigt sich für die KI-Grafiken von Anno 117: Pax Romana und verspricht, diese zu ersetzen

„Anno 117: Pax Romana“ ist Ubisofts erstes Spiel mit einem KI-Haftungsausschluss auf der Steam-Plattform. In der Erklärung heißt es: „Das Team nutzt KI-Tools, um bei der Entwicklung einiger In-Game-Ressourcen zu helfen. Die endgültige Präsentation all dieser Inhalte spiegelt das Produktionsniveau und die kreative Vision des Teams wider.“ Die Spieler teilten auch andere Beispiele, die „das Produktionsniveau und die kreative Vision des Teams“ widerspiegeln, darunter ein Bild von Römern, die ohne Köpfe im Senat über Politik diskutieren:

Ubisoft entschuldigt sich für die KI-Grafiken von Anno 117: Pax Romana und verspricht, diese zu ersetzen

Ubisoft gab daraufhin eine Stellungnahme zum Bankettbild ab:

„Bei diesem Bild handelt es sich um eine Platzhalterressource, die aufgrund eines Versehens im Überprüfungsprozess versehentlich in die endgültige Version eingeflossen ist. Das endgültige überarbeitete Bild ist beigefügt und wird die aktuelle Version im kommenden 1.3-Patch ersetzen. „Anno 117: Pax Romana“ ist unser bislang ehrgeizigstes „Anno“-Werk, und wir sind diesem Ziel verpflichtet. Das größte Grafikteam in der Geschichte der Serie wurde gebildet. Um den einzigartigen kreativen Anforderungen des Projekts gerecht zu werden, verwendete das Team KI-Tools für Iteration, Prototyping usw Kreative Erkundung: Jedes Element, das die Spieler im Endspiel erleben, spiegelt die Fähigkeiten, künstlerischen Standards und die kreative Vision des Teams wider.“

Hier sind die neu ersetzten Bilder:

Ubisoft entschuldigt sich für die KI-Grafiken von Anno 117: Pax Romana und verspricht, diese zu ersetzen

Players feel that the new graphics are an improvement, but the negative impact of the widespread use of AI has not been eliminated. Auch wenn das Spieleentwicklungsteam (Ubisoft Mainz Studio) nicht beabsichtigt, dass im fertigen Produkt Spuren der KI-Generierung auftauchen, ist derzeit klar, dass zumindest ein Teil der Hintergrundgrafiken mit KI-Tools erstellt wurde. People can't help but wonder: Which is human concept design, and which is rough machine-generated content?

This is a shame, because Anno 117: Pax Romana has received a lot of praise in other areas. „Für eine Serie, die schon immer für ihre schöne Kunst bekannt war, ist es enttäuschend, KI-Schrott als Kunstmaterial zu verwenden“, schrieb ein Spieler in einer Steam-Rezension. „Es gibt viele KI-generierte Bilder von schlechter Qualität im Spiel, die offensichtlich unpoliert sind. Ich bin nicht gegen KI als kreatives Werkzeug, aber in einem 90-Dollar-Spiel (Gold Edition) sollte es nie das Endprodukt sein. Stellen Sie echte Künstler ein.“