Kürzlich erklärte der ehemalige Rockstar-Animator Mike York, warum die PC-Version von „GTA6“ nicht mit der Konsolenversion synchronisiert werden kann. Ausländische Medien Dsogaming glaubt, dass es sich nur um eine Reihe von Ausreden handelt, mehr nicht. York behauptete, Rockstar benötige mehr Zeit, um die PC-Version von „GTA6“ zu polieren, da PC-Konfigurationen im Vergleich zu Konsolen sehr unterschiedlich seien. Er behauptete auch, dass Rockstar aufgrund der Leistung des PCs mehr Inhalte zur PC-Version hinzufügen könne.
Dsogaming sagte, dass Ubisoft „Avatar: Pandora's Frontier“ zuvor auf mehreren Plattformen veröffentlicht habe. Das Spiel bietet eine riesige Welt zum Erkunden, die Grafik ist ausgezeichnet und es läuft sehr gut auf dem PC. Ubisoft kann dieses gut gemachte Spiel sowohl auf PC als auch auf Konsolen veröffentlichen, Rockstar jedoch nicht?
Es gibt ein besseres Beispiel. Anfang des Jahres veröffentlichte DeepSilver „Dead Island 2“, das sowohl auf PC- als auch auf Konsolenplattformen veröffentlicht wurde. Die Entwicklung des Spiels war schwierig, aber Dambuster Studio entwickelte fünf Versionen gleichzeitig. Dsogaming möchte York fragen: Rockstar hat so viele Ressourcen, kann sich aber nicht mit Dambuster vergleichen? Es ist einfach Unsinn.
Was Rockstar betrifft, das der PC-Version neue Funktionen hinzufügt ... warum hat die PC-Version von „Give Him Love 5“ keinen Raytracing-Effekt? PCs sind leistungsfähiger als Konsolen, aber wir haben kein Raytracing gesehen. Was York also sagte, war nur eine Ausrede.
Dsogaming glaubt, dass York versucht, Rockstar zu loben. Schließlich handelt es sich um seinen alten Verein, weshalb er keine weiteren Gründe nennen will. Tatsächlich verzögert Rockstar die Veröffentlichung der PC-Version nicht, um das Spiel weiter zu verfeinern. Sie tun dies, um den Umsatz zu steigern (die PC-Version ist leicht zu knacken, was sich auf den Umsatz auswirkt. Die Konsolenversion ist sehr schwer zu knacken). Zweitens können sie ein Jahr nach der Veröffentlichung des Spiels wieder mit der Vermarktung der PC-Version beginnen. Lassen Sie die Spieler Wiederholungskäufe tätigen.
Also halten Sie bitte den Mund, liebe Entwickler, wir alle kennen die Wahrheit. PCs mit komplexer Konfiguration waren in den 1990er-Jahren noch nutzbar. Aber heutzutage ist diese Ausrede nicht mehr stichhaltig. Wenn viele Studios Spiele entwickeln, entwickeln sie gleichzeitig Konsolen- und PC-Versionen. Nachdem das Spiel veröffentlicht wurde, läuft es sehr gut auf dem PC. Wenn diese Studios es können, kann Rockstar es auch. Sofern es nichts anderes gibt, das sie davon abhält, ist es Geld, Geld, Geld!
Lassen Sie uns abschließend gar nicht erst die Spiele erwähnen, bei denen es in diesem Jahr auf dem PC zu Leistungsproblemen kam; Diese Spiele schnitten auf Konsolen sogar noch schlechter ab. Beispielsweise „Star Wars Jedi: Survivors“, „Herr der Ringe: Gollum“, „Legend of the Immortals“ usw., die Konsolenversionen dieser Spiele sind hinsichtlich Grafik und Bedienung schlechter als die PC-Versionen.