Der Leiter von Microsofts „Flight Simulation“ erklärte kürzlich, dass die Idee, das Spiel auf PS5 zu bringen, ursprünglich von ihm vorgeschlagen worden sei, und glaubte, dass dieser Schritt ein treibender Faktor für die Veröffentlichung vieler Xbox-Spiele auf Sony-Plattformen sei.

In einem Interview mit ausländischen Medien sagte Jörg Neumann, der Leiter von „Microsoft Flight Simulation“, dass er nach der Entscheidung, die Größe von „Microsoft Flight Simulation 2024“ durch Cloud-Streaming zu reduzieren, zunächst die Entwicklung einer PS5-Version vorgeschlagen habe. Berichten zufolge ermöglichte der abgespeckte Client den Start des Spiels auf mehr Plattformen, Xbox war jedoch zunächst nicht damit einverstanden, das Spiel auf die PS5 zu bringen.
Neumann erinnerte daran, dass „Microsoft Flight Simulation 2020“ ein Jahr nach seiner Veröffentlichung auf dem PC auf Xbox erschien und eine große Zahl von Konsolennutzern anzog, die zuvor noch nie mit Flugsimulationen in Berührung gekommen waren. Gleichzeitig ist die Spielgröße von ursprünglich 120 GB auf 300 GB gewachsen und kann mit weiteren Inhalten 1 TB überschreiten, was das Team dazu veranlasste, eine Thin-Client-Version mit einer Größe von nur 8 GB zu entwickeln, um den Hauptinhalt in die Cloud zu verschieben.

Er sagte, diese architektonische Änderung habe die plattformübergreifende Verbreitung zu einer praktikablen Option gemacht, weshalb er vor mehr als zwei Jahren eine PlayStation-Version vorgeschlagen habe, die jedoch zunächst nicht genehmigt wurde. Anschließend ergriff Sony die Initiative, kontaktierte Microsoft und bekundete Interesse an der portierten Version. Neumann glaubt, dass es dieser Kontakt war, der Microsoft dazu veranlasste, weitere Xbox-Spiele auf der PlayStation-Plattform einzuführen.
Die PS5-Version von „Microsoft Flight Simulator 2024“ wurde heute veröffentlicht und die PlayStation VR2-Unterstützung soll 2026 durch ein kostenloses Update hinzugefügt werden. Entwickler Asobo gab an, dass die PS5-Version weiterhin Folgeunterstützung erhalten wird, einschließlich globaler Updates und Simulationsupdates.