Kürzlich gab Crystal Dynamics bekannt, dass „Tomb Raider: Legacy of Atlantis“ das hohe und brutale Schwierigkeitsdesign des Werks der ersten Generation anpassen wird, um es an die Spielgewohnheiten moderner Spieler anzupassen. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist Lara Crofts zweite Rückkehr zu ihrem ursprünglichen Abenteuer aus dem Jahr 1996, nach Tomb Raider: Anniversary aus dem Jahr 2007.

Dieses Spiel wurde gemeinsam von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog entwickelt. Es ist als „Neuinterpretation“ des ursprünglichen „Tomb Raider“ positioniert. Die Gesamtausrichtung ähnelt den Remakes der „Resident Evil“-Reihe der letzten Jahre.
In einer Medienpräsentation wurde Crystal Dynamics-Entwickler Will Kerslake nach dem Schwierigkeitsgrad dieses Spiels gefragt, insbesondere nach der großen Anzahl sofortiger Todesfallen im Originalspiel, wie z. B. Erdspitzen, rollenden Steinen und anderen Inhalten, die Versuch und Irrtum erfordern. Kerslake sagte: „Ein wichtiger Teil der Neuinterpretation eines Spiels besteht darin, ihm zu ermöglichen, sich entsprechend dem Geschmack moderner Spieler weiterzuentwickeln.“ Diese Aussage wurde von der Außenwelt dahingehend interpretiert, dass das frustrierende Instant-Death-Design im Originalspiel möglicherweise abgeschwächt oder auf eine beherrschbarere Weise dargestellt wird.

Allerdings betonte Kerslake auch, dass das Kernerlebnis der Serie dadurch nicht geschwächt werde. Er betonte: „Die Puzzle-Elemente von Kampf und Bewegung sowie riskante Actionszenen, in denen Leben am seidenen Faden hängen, waren schon immer ein wichtiger Teil von Tomb Raider.“
Er erwähnte auch, dass im Trailer zu „Legacy of Atlantis“ klassische Elemente, darunter große rollende Steine, zu sehen seien, was darauf hindeutet, dass viele der ikonischen Mechanismen und Szenen der Serie weiterhin beibehalten werden.
Derzeit sind die Originalversionen „Tomb Raider“ und „Tomb Raider: Anniversary“ noch auf modernen Plattformen spielbar. Spieler, die den ursprünglichen hohen Schwierigkeitsgrad und das sofortige Todesfallen-Erlebnis bevorzugen, können sich dennoch für die Rückkehr zu den alten Spielen entscheiden.