Auf der Moore Thread 2025 MUSA Developer Conference, die heute stattfand, gab Zhang Jianzhong, Gründer, Vorsitzender und CEO von Moore Thread, bekannt, dass eine Reihe von Chips, die auf Moore Threads GPU-Architektur der neuesten Generation „Huagang“ – Huashan und Lushan – basieren, in Massenproduktion hergestellt und im nächsten Jahr auf den Markt gebracht werden.

Laut Zhang Jianzhong wird „Huagang“ eine neue Generation von Befehlssätzen verwenden, um asynchrone Programmiermodelle und effiziente Threads zu unterstützen; Gleichzeitig wird die Rechenleistungsdichte um 50 % erhöht und die Energieeffizienz um das Zehnfache gesteigert. Darüber hinaus unterstützt „Huagang“ auch intelligente Computing-Cluster mit einer Größenordnung von mehr als 100.000 Karten. Um die Nutzung der Rechenleistung zu verbessern, hat der Chip auch eine neue Generation asynchroner Programmiermodelle erfunden.

Der auf der Huagang-Architektur basierende Hochleistungs-Grafik-Rendering-Chip „Lushan“ wird eine 15-fache Verbesserung beim 3A-Spiel-Rendering, eine 64-fache Verbesserung der KI-Leistung und eine 50-fache Verbesserung der Raytracing-Leistung erreichen. Es unterstützt nicht nur das Spielerlebnis, sondern auch alle CAD-, CAE- und anderen Grafikdesign-Renderings.

Darüber hinaus hat der auf dieser Architektur basierende GPU-Chip „Huashan“ viele Spitzenleistungen erbracht und die Fähigkeiten internationaler Mainstream-Chips in Bezug auf Gleitkomma-Rechenleistung, Speicherzugriffsbandbreite, Speicherzugriffskapazität und Hochgeschwindigkeits-Verbindungsbandbreite sogar übertroffen.