Das von NVIDIA zu Beginn dieses Jahres im Cloud-Gaming-Dienst GeForce Now eingeführte „monatliche Spiellimit von 100 Stunden“ gilt ab Januar nächsten Jahres für alle zahlenden Nutzer, wenn die zeitlich unbegrenzten Rechte bestehender alter Mitglieder offiziell enden. Nvidia erklärte, dass dieser Schritt dazu dienen soll, zahlenden Nutzern weiterhin qualitativ hochwertige Bilder, schnelle Antworten und kurze oder gar keine Wartezeiten zu bieten, ohne die Mitgliedsbeiträge zu erhöhen. Allerdings wurde diese Anpassung von einigen Akteuren auch als Schritt des Dienstanbieters interpretiert, die Monetarisierungsmöglichkeiten weiter zu verbessern.

Gemäß dem aktuellen Plan beträgt die monatliche Abonnementgebühr für die Performance-Stufe von GeForce Now 9,99 US-Dollar. Nach Ablauf von 100 Stunden können Benutzer zusätzliche 15-Stunden-Pakete zum Preis von jeweils 2,99 $ erwerben. Ultimate-Benutzer müssen für das gleiche 15-Stunden-Paket 5,99 US-Dollar bezahlen. Die kostenlose Sitzung ist durch die Regeln nicht auf insgesamt 100 Stunden begrenzt, eine einzelne Sitzung ist jedoch auf 1 Stunde begrenzt. Die Hardwareleistung ist schwach und die Wartezeit in der Warteschlange ist normalerweise lang. Es besteht eine deutliche Lücke zwischen dem Gesamterlebnis und der kostenpflichtigen Datei.

Einige Reddit-Internetnutzer haben eine detaillierte Kostenvergleichstabelle erstellt, die die monatlichen und langfristigen Ausgaben auf verschiedenen Ebenen basierend auf der durchschnittlichen täglichen Spielzeit der Spieler berechnet und visuell zeigt, wie sich die Kosten nach mehr als 100 Stunden schnell ansammeln. Wenn Sie 3 Stunden am Tag spielen, sind es laut der Berechnung in der Abbildung etwa 91 Stunden pro Monat. Die Gesamtzeit hat ihren Höhepunkt noch nicht erreicht. Die monatlichen Gebühren für Performance und Ultimate entsprechen grundsätzlich dem aktuellen Benchmark-Preis. Sobald die durchschnittliche tägliche Dauer auf 4 Stunden (ca. 122 Stunden/Monat) ansteigt, erhöhen sich die monatlichen Ausgaben auf ca. 15,97 US-Dollar für die Performance-Stufe und ca. 31,97 US-Dollar für die Ultimate-Stufe.

Wenn die durchschnittliche tägliche Spielzeit weiter erhöht wird, geraten die Kosten für den Kauf zusätzlicher Zeitpakete offensichtlich „außer Kontrolle“. Basierend auf 5 Stunden/Tag beträgt die monatliche Gebühr für die Performance-Stufe etwa 21,95 US-Dollar und für die Ultimate-Stufe etwa 43,95 US-Dollar. Wenn es 6 Stunden/Tag erreicht, steigen die entsprechenden monatlichen Gebühren auf etwa 27,93 $ bzw. 55,93 $. Die Abbildung zeigt auch die Gesamtausgaben für verschiedene Level in 1, 5 und sogar 10 Jahren: Wenn ein Ultimate-Benutzer beispielsweise über einen längeren Zeitraum 6 Stunden/Tag mit hoher Intensität spielt, betragen die jährlichen Kosten etwa 671 US-Dollar, was in etwa dem erwarteten Preis einer PS5 Pro oder der gemunkelten neuen Generation der Steam-Konsole entspricht; Bei einer fünfjährigen Wartung belaufen sich die Gesamtkosten auf etwa 2.637 US-Dollar, was in etwa den Kosten eines High-End-Gaming-PCs entspricht.

Nach den von Nvidia veröffentlichten Daten zu urteilen, werden die meisten GeForce-Now-Nutzer ein so „starkes“ Nutzungsniveau nicht erreichen. Beamte haben zuvor erklärt, dass nur etwa 6 % der Benutzer den Dienst im Durchschnitt mehr als 3 Stunden pro Tag nutzen. Nach Ansicht von Nvidia wird die monatliche Obergrenze von 100 Stunden daher nur begrenzte Auswirkungen auf die überwiegende Mehrheit der Spieler haben. Dieses Kostendiagramm aus der Community verdeutlicht jedoch dennoch, dass für große Spieler, die an hochfrequentes Cloud-Spielen gewöhnt sind, die Ausgaben bei Beibehaltung der bisherigen Spielzeit nach Inkrafttreten der neuen Regelungen langfristig deutlich steigen werden.

GeForce Now ist so positioniert, dass Spieler auf wichtigen Plattformen gekaufte Spiele in der Cloud ausführen können, ohne ihre eigenen High-End-Grafikkartenplattformen bauen oder aktualisieren zu müssen. Ultimative Benutzer können Cloud-Hardwareressourcen nutzen, die mit RTX 5080-Grafikkarten ausgestattet sind. Bevor die Frist vollständig umgesetzt wurde, gab es bereits viele vergleichende Analysen zur Wirtschaftlichkeit des Dienstes und selbst gekaufter physischer Grafikkarten. NVIDIA hat außerdem betont, dass der Kernwert des Dienstes darin besteht, die Hardwareschwelle zu senken und ein sofort einsatzbereites High-Definition-Gaming-Erlebnis bereitzustellen. Da die 100-Stunden-Obergrenze auf alle kostenpflichtigen Stufen ausgeweitet wurde, wird die Neuberechnung des Investitionsergebnisses zwischen „Abonnement + zusätzlichem Zeitpaket“ und dem Kauf lokaler Hardware für Spieler, die häufig über längere Zeiträume in der Cloud spielen, immer wichtiger.