Im Bereich PC-Gaming wird Echtzeit-Raytracing erst 2018 wirklich Einzug in den Mainstream halten. In diesem Jahr veröffentlichte Nvidia die Grafikkarte der RTX-20-Serie mit Turing-Architektur, die einen leichten Hype in der Gaming-Branche auslöste.Kürzlich hat der Entwickler XL2 den Raytracing-Effekt auf einer Sega Saturn-Konsole aus dem Jahr 1994 realisiert.
Dieses Produkt verwendet eine 32-Bit-Architektur und ist mit zwei Hitachi SH-2 RISC-Prozessoren und zwei Grafikprozessoren ausgestattet.
Aufgrund des unzureichenden Angebots an Spielen von Drittanbietern belief sich der endgültige Verkauf von Sega Saturn auf Lebenszeit auf 9,26 Millionen Einheiten.

Derzeit hat dieser Entwickler eine kleine Demo erstellt. Die Implementierungsmethode der Lichtverfolgung ist sehr einfach: Es werden lediglich alle Scheitelpunkte über BSP (Binary Space Partition) getestet.
Gleichzeitig testet die Engine nur die Scheitelpunkte von 3D-Objekten und aktualisiert in jedem Frame nur ein Viertel der Scheitelpunkte. Auch die Anzahl der Lichtquellen ist streng begrenzt.
Am Ende hat dieser Entwickler die Lichtverfolgung auf dem Saturn erfolgreich implementiert, und es gibt viele mögliche Optimierungspfade für die Zukunft.
Einige davon seien „sehr einfach umzusetzen“, während andere „etwas mehr Mathematik“ erfordern.
