Quellen sagten, dass die Xbox der nächsten Generation den AMD-SoC mit dem Codenamen „Magnus“ verwenden wird. Su Zifeng, CEO von AMD, sagte bei der Interpretation des Finanzberichts des Unternehmens, dass Magnus zuversichtlich sei, im Jahr 2027 veröffentlicht zu werden. Microsoft hat jedoch noch nicht angegeben, wann die neue Xbox veröffentlicht wird, was vom Verbesserungsprozess von Windows 11 abhängt. Quellen sagten, dass die Windows- und Xbox-Teams mit „beispielloser Intensität“ zusammenarbeiten, um dieses amphibische Betriebssystem zu perfektionieren und Xbox-Benutzern ein reibungsloses Erlebnis zu bieten, das mit dem eines dedizierten Konsolensystems vergleichbar ist.
Daher ist es trotz der Behauptungen von Su Ma, Magnus sei bereit, immer noch schwer zu sagen, wann die Windows-basierte Xbox der nächsten Generation verfügbar sein wird. Wenn alles gut geht, wird es im nächsten Jahr soweit kommen, vorausgesetzt, dass das berüchtigte Windows 11 in weniger als einem Jahr ein Facelift erhält. Der Maßstab sind die derzeit im Angebot befindlichen Handheld-Konsolen Xbox Ally und Xbox Ally X:

Der frühe Auftritt der nächsten Xbox-Generation ist im Xbox Ally von ASUS zu sehen. Das ultimative Ziel besteht darin, nicht nur alle Xbox-Spiele (von denen einige als Emulatoren laufen) auszuführen, sondern auch alle PC-Spiele in Drittanbieter-Malls wie Steam, GoG und EGS zu unterstützen.
Aus heutiger Sicht ist das Windows-System alles andere als perfekt für die Xbox Ally-Handheld-Konsole. Microsoft arbeitet hart daran, verschiedene Fehler zu beheben, die Spielern Probleme bereiten, und fügt nach und nach neue Funktionen hinzu, beispielsweise die Nutzung der ungenutzten NPU-Rechenleistung in AMD-Handheld-Konsolenchips, um automatisch Spielvideo-Highlights zu generieren. Diese Funktion wird voraussichtlich im März eingeführt.
Spieler, denen die zukünftige Ausrichtung von Xbox am Herzen liegt, können sich einen ungefähren Überblick verschaffen, indem sie einfach auf die Entwicklungs-Roadmap von Xbox Ally achten. Es wird gesagt, dass Microsoft mit Drittanbieter-OEMs nicht zufrieden ist und die Idee, eine Erstanbieter-Handheld-Konsole zu bauen, nie aufgegeben hat. Allerdings muss man sich derzeit auf die Allround-Xbox-Konsole konzentrieren und der Traum von Handheld-Konsolen kann nur für eine Weile auf Eis gelegt werden.
Da die neue Konsole auf PC-Hardware basiert und Windows-Systeme verwendet, kooperiert Microsoft möglicherweise mit OEM-Herstellern wie Asus, die den Spielern mehr Auswahlmöglichkeiten bieten – so wie Lao Huang Originalkarten entwirft und Preismaßstäbe setzt, bringt AIC verschiedene Götter und verschiedene Skulpturen auf den Markt, um die Benutzer umfassend zu ernten.

Darüber hinaus gab der Leaker KeplerL2 an, dass die PS6 160 Bit breite 3-GB-Speicherpartikel mit einer Bandbreite von 640 GB/s verwendet. Er glaubt, dass die Handheld-Version der PS6 idealerweise mit 24 GB Speicher ausgestattet ist, während die Desktop-Version der PS6 über 30 GB verfügt.


Bevor sich Mark Cerny im Namen des Beamten meldet, um eine große Sache zu machen, können nicht alle Enthüllungen ernst genommen werden, schauen Sie sich das einfach an.