Letzten Monat wurde das Remake des Spieleklassikers Prince of Persia: The Sands of Time vom Verlag offiziell abgesagt und damit die jahrelange Entwicklung beendet. Seitdem sind im Internet mehrere Informationen über das Projekt durchgesickert, darunter vollständige Entwicklungspräsentationen, die den Entwicklungsstatus des Spiels vor der Einstellung weiter verraten. Kürzlich haben einige Fans weitere kritische Inhalte entdeckt – die eigentliche Game-Build-Version des Spiels wurde auf der öffentlichen Plattform gefunden.

Ressourcen zum Remake von „Prince of Persia: The Sands of Time“ durchgesickert, aber nicht spielbar

Es wird berichtet, dass die Hidden Palace-Website, die sich der Konservierung von Videospielen widmet, ein Archiv der PlayStation 4-Prototypversion des Remakes von „Prince of Persia: The Sands of Time“ mit der internen Nummer CUSA18521 eingebunden hat. Dieser Bau wurde zwischen 2020 und 2021 abgeschlossen, als das Projekt von Ubisoft Pune und Ubisoft Mumbai entwickelt wurde. Die betreffende Datei ist etwa 13 GB groß und wurde von einem Benutzer gespeichert. Es wird angenommen, dass sein Ursprung damit zusammenhängt, dass Ubisoft zuvor fälschlicherweise vor dem ursprünglich geplanten, aber ebenfalls gescheiterten Veröffentlichungstermin den Vorab-Download im PS Store eröffnete.

Ressourcen zum Remake von „Prince of Persia: The Sands of Time“ durchgesickert, aber nicht spielbar

Derzeit kann dieser Build nicht ausgeführt werden. Die Dateien werden im verschlüsselten PKG-Format gespeichert und erfordern zum Öffnen einen entsprechenden Entschlüsselungsschlüssel oder eine Autorisierung, und die relevanten Informationen wurden noch nicht veröffentlicht. Technikbegeisterte weisen darauf hin, dass es unter realen Bedingungen nahezu unmöglich ist, mit roher Gewalt an Schlüssel zu gelangen.

Ressourcen zum Remake von „Prince of Persia: The Sands of Time“ durchgesickert, aber nicht spielbar

Zu diesem Zeitpunkt können nur einige technische Bilder aus dem unverschlüsselten Teil extrahiert werden, was darauf hindeutet, dass das Remaster zur Unterstützung der Remote Play-Funktion der PlayStation Vita geplant war.

Vor diesem Hintergrund löste die Enthüllung dieses Builds weitere Diskussionen aus. Zuvor, nachdem das Projekt abgebrochen wurde, erklärte der Verantwortliche für das Leveldesign öffentlich, dass das Projekt zwar noch nicht abgeschlossen sei, er aber immer noch stolz auf die Arbeit des Teams sei. Derzeit wird dieser Build als Archiv unvollendeter Projekte gespeichert und es ist unklar, ob weitere Inhalte veröffentlicht werden.