Bereits 2019 kündigte Riot ein Kampfspiel mit dem Codenamen Project L an, das später offiziell den Namen „2XKO“ erhielt. Das Spiel wird Ende 2025 auf der PC-Plattform in den Early Access kommen und im Januar 2026 auf der Konsolenplattform erscheinen. Laut ausländischen Medienberichten wurde das Spiel zwar bereits 2019 angekündigt, sein Entwicklungszyklus lag jedoch tatsächlich viel früher.

Laut einem Interview im September 2025 sagte Patrick Miller, Senior Producer bei Riot, dass das Team „fast ein Jahrzehnt“ an 2XKO gearbeitet habe, was entscheidend sei, um sicherzustellen, dass das Spiel „kein Knockout in der ersten Runde“ sei. Er erwähnte auch, dass im Bereich der Kampfspiele jahrzehntelange Designerfahrung gesammelt wurde und neue Teams viel Zeit damit verbringen müssen, diese zu verstehen und zu verarbeiten. Als Beispiel nahm er die Entwicklungsgeschichte der „Tekken“-Reihe und betonte, dass exzellente Werke oft mehrere Generationen von Iterationen erfordern.

Doch nur drei Wochen nach der Veröffentlichung der Konsolenversion kündigte Riot an, „ungefähr 80“ Mitglieder des Entwicklungsteams zu entlassen. Das Unternehmen erklärte, dass das Spiel zwar einen „leidenschaftlichen Kern an Spielern“ anzog, die Gesamtdynamik jedoch nicht auf dem Niveau lag, das erforderlich war, um die aktuelle Teamgröße aufrechtzuerhalten.

Später bestätigte auch Patrick Miller auf sozialen Plattformen, dass er einer der Betroffenen der Entlassungen sei.

Obwohl Riot erklärte, dass die Entwicklung von „2XKO“ fortgesetzt wird, steht diese Entscheidung in scharfem Kontrast zu den fast zehnjährigen Entwicklungsinvestitionen der letzten Jahre und hat auch Diskussionen über die Lücke zwischen der Leistung des Projekts und den Erwartungen ausgelöst.

Riot sagte, dass entlassene Mitarbeiter versuchen könnten, andere Positionen innerhalb des Unternehmens zu finden; Gelingt ihnen das nicht, erhalten sie ein Gehalt und eine Entschädigung mit einer Kündigungsfrist von „mindestens sechs Monaten“.