Apple hat Einladungen an Technologiemedien verschickt und wird am 4. März Ortszeit eine Veranstaltung zum Thema „besonderes Apple-Erlebnis“ veranstalten. Allerdings kann sich das Format der Einführung neuer Produkte dieses Mal von den üblichen Großeinführungen unterscheiden.

Bloomberg-Reporter Mark Gurman sagte, Apple plane, neue Produkte in einer „dreitägigen Flut von Ankündigungen“ auf den Markt zu bringen, anstatt alle neuen Produkte auf einmal in einer Grundsatzrede anzukündigen. Es wird erwartet, dass diese Veröffentlichungen eine nach der anderen online veröffentlicht werden und am 4. März ihren Höhepunkt erreichen: Apple wird Offline-Erlebnisveranstaltungen für die Medien in New York, London und Shanghai veranstalten und so die Möglichkeit bieten, neue Produkte vor Ort zum Anfassen zu nutzen.

John Gruber, Autor der Technologie-Review-Website Daring Fireball, spekulierte auch, dass es sich bei diesem „besonderen Erlebnis“ wahrscheinlich um eine Offline-Veranstaltung handeln werde, die auf realen Maschinendemonstrationen basiert und sich auf die tatsächliche Erfahrung und Funktionsweise der Medien konzentriert und nicht auf lange Pressekonferenzreden im herkömmlichen Sinne.

Nach den derzeit veröffentlichten Informationen wird Apple in diesem Zeitraum voraussichtlich mindestens fünf neue Produkte herausbringen, darunter ein preisgünstiges MacBook, das benutzerfreundlicher ist. Weitere in mehreren Berichten erwähnte Produkte könnten sein: iPhone 17e, iPad Air mit M4-Chip, neues Einsteiger-iPad sowie aktualisierte MacBook Air- und neue MacBook Pro-Modelle. Gurman sagte, die Markteinführung aller Produkte sei für dieses Frühjahr geplant, er blieb jedoch zurückhaltend, welche Produkte wann und in welchem ​​Tempo angekündigt würden.

Wenn die oben genannten Enthüllungen wahr werden, bedeutet dies, dass Apple den Rhythmus und die Kommunikationsstrategie neuer Produkte erheblich angepasst hat: vom bisherigen hochkonzentrierten Single-Point-Burst-Release-Modell zu einer Kombination aus mehrtägiger Online-Informationsveröffentlichung und offline immersivem Erlebnis, um die Popularität des Themas über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten und die tatsächliche Wahrnehmung neuer Produkte durch Medien und Benutzer zu stärken.