Kürzlich wurde Ubisoft-CEO Yves Guillemot vom Variety Magazine interviewt. Er sagte, dass Ubisoft aufgrund einer Fehleinschätzung der Marktnachfrage nach der Epidemie zu viele Projekte gestartet habe. Letztlich konnten diese Forderungen nicht umgesetzt werden, was dazu führte, dass das Unternehmen viele Projekte abbrechen musste.

Guillermotte sagte: „Wir haben vorhergesagt, dass die Gaming-Branche nach der Epidemie schnell wachsen würde, und wir haben erwartet, dass die Nachfrage weiter wachsen würde, aber die tatsächliche Situation hat sich noch nicht vollständig bewahrheitet. Für uns hat dies dazu geführt, dass zu viele Projekte gestartet werden mussten und die Komplexität zugenommen hat. Unsere Priorität besteht jetzt darin, ein fokussierteres und agileres Unternehmen mit einem stärkeren Team und der besten Balance zwischen erfahrenen Experten und jungen Talenten aufzubauen, damit wir Spiele von höchster Qualität liefern können.“
Auf den direkten Grund für den Abbruch des Projekts antwortete Guillermotte nicht klar: „Angesichts der Transformation des Unternehmens und des immer härter werdenden Wettbewerbs auf dem Markt haben wir das Projektportfolio bewertet und sechs Projekte beendet, die nicht mehr unseren verbesserten Qualitätsstandards und der Fokussierung auf das Projektportfolio entsprechen … Solche Entscheidungen zu treffen ist nie einfach, aber sie ermöglichen es uns, uns auf die Projekte mit dem größten Potenzial zu konzentrieren und sicherzustellen, dass jedes Werk die Qualität erreicht, die die Spieler erwarten.“

Als er über die größte Sorge der Branche sprach: „Ubisoft war in den letzten Jahren turbulent, wie man die Bedenken der Aktionäre ausräumen kann“, antwortete Guillermotte: „Unsere aktuelle Priorität besteht darin, die Transformation voranzutreiben, unsere Marken zu entwickeln und den Spielern ein hervorragendes Spielerlebnis zu bieten. Wir werden alles daran setzen, den Grundstein für die Entwicklung in den nächsten Jahren zu legen … Unser neues kreatives Studiomodell verändert unsere Arbeitsweise und legt Entscheidungsbefugnis, Spielerbeziehungen und langfristige Franchise-Entwicklung direkt in die Hände des Spieleentwicklungsteams. Wir werden auf unsere zurückkommen.“ Die ursprüngliche Absicht besteht darin, den Spielern das beste Spielerlebnis zu bieten.