Seit der Veröffentlichung der PS5 Pro im November 2024 hat Sony weiter daran gearbeitet, die Bildqualität und Auflösung von Spielen für diese leistungsstärkste Konsole zu optimieren. Obwohl die PSSR-Technologie in einigen Spielen eine gute Leistung erbringt, weisen andere Titel immer noch visuelle Mängel und Bildprobleme auf, die sich auf die Leistung und Bildstabilität auswirken.

Neues Patent von Sony enthüllt! Arbeiten Sie mit AMD zusammen, um die Bildqualität der PS5 Pro zu verbessern

Zu diesem Zweck arbeitet Sony unter der Leitung des Systemarchitekten Mark Cerny eng mit AMD zusammen, um wichtige technische Elemente von FSR4 in das PSSR von PS5 Pro zu integrieren. Das neueste bei der WIPO eingereichte Patent mit dem Titel „Graphics Processing“ enthüllt erstmals die technische Ausrichtung von PSSR 2.0, und das Update wird voraussichtlich in den nächsten Monaten zusammen mit dem Entwicklungskit veröffentlicht.

Das Patent beschreibt eine neue Methode, die Bildrateneinbrüche und Probleme mit der nativen Auflösung in PS5 Pro-Spielen vermeiden soll. Kurz gesagt: Entwickler müssen die Basisauflösung ihrer Spiele möglicherweise nicht verringern, um PSSR in Zukunft verwenden zu können.

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Das Kernkonzept dieses Patents ist die Echtzeitquantifizierung. Wenn das Spiel auf eine große Datenlast stößt, kann die Bildrate kurzzeitig für einige Sekunden sinken. Die Lösung für PSSR 2.0 besteht nicht darin, die native Auflösung zu reduzieren, sondern darin, den Einsatz von Faltungs-Neuronalen Netzen vorübergehend zu reduzieren, um die Leistung zu stabilisieren.

CNN ist ein Faltungs-Neuronales Netzwerk, ein maschinelles Lernsystem, das von PSSR zur Bildrekonstruktion und Auflösungsverbesserung verwendet wird. Wenn die Bildrate sinkt, reduziert PSSR 2.0 CNN-Aufrufe und bringt die Leistung wieder auf das normale Niveau, ohne die native Auflösung des Spiels zu verringern.

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Laut Patentbeschreibung reduziert die Echtzeitquantisierung aktiv die Intensität des neuronalen Netzwerks bei zu hoher Auslastung des Grafikprozessors und trägt so dazu bei, Bildratenschwankungen, insbesondere bei schnellen Spielen, zu glätten.

Dies ist derzeit noch ein technisches Konzept und seine tatsächliche Leistung in echten Spielen muss noch bewiesen werden. Wenn die gewünschten Ergebnisse erzielt werden können, wird Sony hoffentlich eines der Hauptprobleme lösen, die Spieler auf der PS5 Pro PSSR beobachten.