Laut dem bekannten Spielejournalisten Jason Schreier passt Sony stillschweigend seine Multiplattform-Publishing-Strategie an. In der Zukunft könnte es sich allmählich von der PC-Version der Transplantation eigenständiger, exklusiver „Housekeeping“-Meisterwerke lösen und sich mehr auf die Einführung eigener, auf Online-Diensten basierender Spiele auf der PC-Plattform konzentrieren.
Im Gegensatz dazu ist die Xbox von Microsoft vollständig auf die Veröffentlichungsphilosophie „Multiplattform, gleichzeitiger Start“ umgestiegen, während Sony in den letzten Jahren ein Modell übernommen hat, bei dem „Konsole zuerst, PC hinkt mehrere Jahre hinterher“ – viele beliebte eigenständige Spiele auf der PS5 veröffentlichen PC-Versionen oft erst viel später.

In einer kürzlich erschienenen Folge des Triple Click Podcasts sagte Schreier, dass er derzeit der Meinung sei, dass Sonys Layout auf der PC-Seite von Live-Action-Spielen auf Online-Dienstbasis dominiert werde, während seine Haltung gegenüber traditionellen, konsolenexklusiven Einzelstücken tendenziell schrumpfe. Er sagte unverblümt: „Ich habe derzeit das Gefühl, dass sie davon zurücktreten, traditionelle, eigenständige Konsolenkern-Exklusivspiele auf den PC zu verlagern.“ Diese Aussage steht im Einklang mit der früheren öffentlichen Betonung vieler ehemaliger Sony-Führungskräfte auf „die Portierung von Erstanbieter-PS5-Spielen auf den PC“. Sie steht in scharfem Gegensatz zu der Ansicht, dass dies fast gleichbedeutend mit „Gelddrucken“ sei, und es gibt auch eine gewisse Spannung mit Sonys zuvor geplanter integrierter Bibliotheksfunktion „Plattformübergreifender Kauf“ (Cross-Buy) für PS5 und PC.
Schreier erklärte weiter, dass er davon ausgeht, dass einige neue Schwergewichts-Einzelspiele in Zukunft möglicherweise überhaupt nicht auf der PC-Plattform veröffentlicht werden. Auf die Frage nach dem neuen „Wolverine“-Spiel, das am 15. September erscheinen wird, gab er zu, dass er „die Möglichkeit nicht ausschließt, dass dieses Spiel nie auf dem PC erscheinen wird.“ Selbst wenn es irgendwann portiert wird, können Spieler im Allgemeinen damit rechnen, dass sie noch lange Zeit eine PlayStation-Konsole besitzen müssen, wenn sie dieses Spiel spielen möchten.
Schreier äußerte sich auch sehr vorsichtig, als er über die kommerzielle Leistung bereits gestarteter Sony-PC-Portierungsarbeiten sprach und sagte, er sei sich „nicht sicher, wie erfolgreich diese PC-Versionen seien“, was andeutete, dass die Rentabilität dieser Portierungsprojekte möglicherweise nicht so beeindruckend sei wie externe Gerüchte. Später fügte er eine Erklärung im ResetEra-Forum hinzu, in der er betonte, dass die relevanten Aussagen, die er im Podcast machte, nicht nur „persönliche Spekulationen“ seien, sondern dass bestimmte Themen manchmal zuerst in der Sendung auftauchten und formelle ausführliche Berichte noch in Vorbereitung seien, und fügte hinzu, dass „es bald weitere Neuigkeiten geben wird“.
Aus Marktsicht ist Schreiers Behauptung, dass „PC-Transplantationen nur begrenzten kommerziellen Erfolg haben“, nicht unbegründet. Abgesehen von einigen Top-IPs kann es bei Werken, die nach ein, zwei Jahren oder noch länger auf dem PC erscheinen, aufgrund der Zeitverschiebung leicht zu einer deutlichen Abschwächung der Aktualität und Kauflust kommen. In gewisser Weise ist dies auch ein „Nebeneffekt“ der Sony-eigenen Publishing-Strategie. Darüber hinaus erwähnte er in der Show auch, dass Sony im Gegensatz zu Microsoft, das öffentlich versprochen hat, die gleichzeitige plattformübergreifende Verbreitung zu fördern, nie eine ähnliche Verpflichtung zur einheitlichen plattformübergreifenden Verbreitung eingegangen sei.
Wenn diese strategische Anpassung endgültig bestätigt wird, bedeutet dies, dass Sonys Hauptform der Präsenz auf dem PC in Zukunft möglicherweise serviceorientierte Spiele sind, die kontinuierlich betrieben werden und langfristige Community- und Pipeline-Unterstützung erfordern, während die traditionellen „Buyout-, handlungsgesteuerten, eigenständigen“ konsolenexklusiven Meisterwerke möglicherweise strenger im PlayStation-Ökosystem verankert sind. Für eine Gruppe von Spielern, die es gewohnt sind, mehrere Jahre auf exklusive PS5-Werke zu warten, bevor sie ihre Tickets auf dem PC zurückzahlen, wird dies zweifellos die Hürde für den Zugriff auf die Erstanbieter-Inhalte von Sony deutlich erhöhen.