Heute vor 25 Jahren kam NVIDIA GeForce 3 heraus (die Grafikkarte wurde am 27. Februar 2001 veröffentlicht). Es war die erste GPU der Branche, die programmierbare Shader unterstützte, und sie leitete auch ein unvergessliches goldenes Zeitalter des PC-Gamings ein.

Nvidia blickte auf das goldene Zeitalter des PC-Gamings rund um die Veröffentlichung von GeForce 3 zurück. In einem kurzen Memo, das in den sozialen Medien veröffentlicht wurde, erwähnte Nvidia klassische Spiele aus den frühen 2000er Jahren, darunter Max Payne und Warcraft 3, die den Beginn des Übergangs der Windows-PC-Plattform zu fortschrittlicheren 3D-Engines und Spezialeffekten markierten.
Die Produktlinie der GeForce 3-Serie war kleiner und Nvidia aktualisierte die Produktlinie später im Jahr 2001, um sie auf drei große Einzelhandelsversionen zu erweitern.
Grafikkarten der GeForce3-Serie (Einzelhandelsmodelle):
GeForce 3, Original

GeForce 3 Ti 200, UVP 149 $

GeForce Ti 500, UVP 349 $

Der Veröffentlichungszeitpunkt dieser Spiele stimmt sehr gut mit dem Startzeitpunkt von Geforce 3 überein. „Max Payne“ wurde Ende Juli 2001 auf der PC-Plattform veröffentlicht, während „Warcraft 3“ Anfang Juli 2002 veröffentlicht wurde.
Geforce 3 war in diesem Jahr auch Teil der umfassenderen Strategie von Nvidia. Im Jahr 2001 ging NVIDIA eine Kooperation mit Xbox und Apple ein. NVIDIA lieferte damals Xbox-GPU und MCP für die Xbox.

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