Jack Huynh, Senior Vice President der Computing Graphics Division von AMD, kündigte offiziell eine neue Generation des FSR-Technologie-Stacks mit dem Codenamen „Diamond“ an.Als Kernkomponente der neuen Generation der Project Helix-Konsole von Microsoft wird FSR Diamond nativ für die Xbox-Hardware der nächsten Generation optimiert.

FSR Diamond wird tief in das GDK-Entwicklungstoolkit von Xbox integriert, sodass Entwickler diese Technologie vollständig nutzen können, um Leistungsunterstützung für Spiele innerhalb des Ökosystems bereitzustellen.
Im Gegensatz zu Redstone, das sich bisher auf modulares maschinelles Lernen konzentrierte, stellt Diamond eine umfassende Innovation auf der Ebene der FSR-Architektur dar.
Huynh betonte, dass FSR Diamond neuronales Rendering der nächsten Generation, auf maschinellem Lernen (ML) basierende Super-Resolution-Skalierung und ML-Multiframe-Generierungstechnologie einführen und gleichzeitig die Raytracing- und Path-Tracing-Funktionen verbessern wird.
Derzeit besteht das Hauptziel von FSR Diamond darin, Microsofts Xbox der nächsten Generation zu unterstützen. In Zukunft wird es jedoch auch die Produktlinie der Radeon-Grafikkarten abdecken, jedoch auch mit einer Erhöhung der Hardware-Schwellenwerte einhergehen.

Kepler_L2 bestätigte, dass FSR Diamond aufgrund der für die RDNA 5-Architektur einzigartigen Unterstützung der „ML-Beschleunigung“-Funktion möglicherweise auf Grafikkarten der neuen Generation beschränkt sein könnte.
Diese Strategie ist genau die gleiche wie die, die AMD bei der Einführung von FSR 4 verfolgt hat. Es werden nur RDNA 4-Grafikkarten unterstützt und alte Benutzer sind ausgeschlossen.