Heute gab Microsoft wichtige Hardwaredetails seiner Xbox-Konsole der nächsten Generation bekannt, die auf AMDs FSR-Bildverbesserungstechnologie der neuesten Generation basieren wird. Kurz darauf bestätigte Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager von AMD, den Codenamen dieser neuen Technologie, die derzeit vorläufig FSR „Diamond“ heißt.

FSR Diamond, die Next-Gen-Version von FSR, wird angekündigt und bietet native Optimierungen für die Xbox der nächsten Generation

Uncle Kepler_L2 brachte die Nachricht, dass FSR Diamond exklusiv für AMD RDNA 5 verfügbar sein wird und nicht in älteren GPUs verwendet wird.

Diese Situation ähnelt der vorherigen FSR 4, die an die RDNA 4-GPU gebunden war. Obwohl durchgesickerte INT8-Dateien den Multiplikator für RDNA 2- und 3-Architekturen freischalten können, muss AMD die Unterstützung für diese älteren GPUs noch offiziell aktualisieren.

FSR Diamond, die Next-Gen-Version von FSR, wird angekündigt und bietet native Optimierungen für die Xbox der nächsten Generation

AMD arbeitet mit Xbox zusammen, um gemeinsam die FSR-Technologie der nächsten Generation für die neue Konsole Project Helix zu entwickeln

AMD Senior Vice President Jach Huynh bestätigte, dass AMD eine „tiefe gemeinsame technische Zusammenarbeit“ mit Xbox unterhält, um gemeinsam die nächste Generation der FSR-Technologie zu entwickeln: FSR Diamond. Xbox wird „FSR Diamond“ unterstützen, eine Technologie, die „nativ optimiert“ für Project Helix (Xboxs Konsole der nächsten Generation) und „tief in das GDK (Game Development Kit) integriert“ wird.

FSR Diamond ist der Nachfolger von AMD FSR Redstone. FSR Redstone umfasst AMD Machine Learning FSR Supersampling, Machine Learning Frame Generation, Machine Learning Light Regeneration und Machine Learning Radiance Caching-Technologie. AMD verspricht, dass FSR Diamond Versionen dieser Technologien der nächsten Generation bringen wird.

Konkret verspricht AMD die Einführung einer auf maschinellem Lernen basierenden Bild-Upscaling-Technologie der nächsten Generation (FSR 5-Bild-Upscaling?), einer auf maschinellem Lernen basierenden Multi-Frame-Generierungstechnologie (AMDs neue Technologie) und einer Ray-Regenerations-Technologie der nächsten Generation für Raytracing und Path Tracing. AMD sagte außerdem, dass FSR Diamond „speziell für neuronales Rendering der nächsten Generation entwickelt“ sei.

FSR Diamond, die Next-Gen-Version von FSR, wird angekündigt und bietet native Optimierungen für die Xbox der nächsten Generation

Project Helix wird von einem maßgeschneiderten AMD SoC angetrieben und verfügt über die „FSR Diamond“-Technologie

Der größte Höhepunkt der Konferenz war der überraschende Auftritt von AMDs FSR „Diamond“ der nächsten Generation, der tief in Project Helix integriert sein wird. Darüber hinaus wurde der Vollbild-Erlebnismodus, der zuvor auf dem ASUS Xbox ROG Ally-Gerät eingeführt wurde, in „Xbox-Modus“ umbenannt und im April dieses Jahres unter Windows 11 eingeführt.

Project Helix wird von einem von AMD entwickelten benutzerdefinierten SoC angetrieben – wahrscheinlich unter Verwendung einer RDNA 5-GPU – mit dem Schwerpunkt auf der Ermöglichung der Raytracing-Leistung der nächsten Generation. Microsoft erwähnte auch DirectX der nächsten Generation, wobei sich dies jedoch möglicherweise auf die neueste Version von DirectX 12 bezieht, die derzeit nur für PCs verfügbar ist.

Auf der Xbox Series der aktuellen Generation läuft bereits eine Version von DirectX 12, sie unterstützt jedoch viele der neuesten Funktionen nicht, insbesondere „Work Graphs“, eine Technologie, die es der GPU ermöglicht, die Codeausführung selbstständig voranzutreiben, ohne auf die CPU angewiesen zu sein.

Der maßgeschneiderte AMD-Chip von Project Helix unterstützt diese Technologie sowie die Komprimierung neuronaler Texturen. Microsoft kombiniert außerdem DirectStorage und Zstd, um die Kommunikation zwischen SSD und GPU im Host zu beschleunigen.

FSR Diamond, die Next-Gen-Version von FSR, wird angekündigt und bietet native Optimierungen für die Xbox der nächsten Generation

Kommen wir nun zum besten Teil – „FSR Next“.

Project Helix basiert auf neuronaler Rendering-Technologie, und der FSR-Technologie-Stack der nächsten Generation wird eine wichtige Rolle bei der Erreichung dieses Ziels spielen. In der Folie erwähnte Microsoft die auf maschinellem Lernen basierende Supersampling- und Ray-Regeneration-Technologie der nächsten Generation für Raytracing und Path Tracing, was eine Premiere für Konsolenspiele sein wird.

Microsoft sagte sogar, dass Helix dank FSR Next die Generierung mehrerer Frames unterstützen wird. Nach der Show verriet Jack Huynh, Leiter der Grafikabteilung von AMD, in einem weiteren Tweet, dass FSR Next in FSR „Diamond“ umbenannt wird. Er sagte auch, dass Project Helix eine mehrjährige technische Zusammenarbeit zwischen AMD und Microsoft sei. Dies zeigt sicherlich, dass es sich um einen sich entwickelnden Prozess handelt, ein Projekt, das keine klare Frist hat und darauf ausgelegt ist, sich im Laufe der Zeit zu verbessern.

Andererseits können wir den oben genannten mehrjährigen Zeitraum auch als Hardware-Entwicklungszyklus verstehen. Huynh erwähnte auch, dass FSR Diamond für Helix „nativ optimiert“ werden und ein Kernprinzip des Xbox SDK werden wird. Bilddehnung war schon immer eine Schlüsseltechnologie für den Betrieb und die beworbene Leistung bestimmter Maschinen, wurde jedoch noch nie zuvor so öffentlich demonstriert.

Die auf künstlicher Intelligenz basierende Bildverbesserungstechnologie hat die Branche seit der Einführung dieser Generation von Xbox- und PlayStation-Konsolen im Sturm erobert, und fast jedes neue Spiel verfügt über eine Version dieser Technologie. Es wurde zu einer Standardvoraussetzung für Systemkonfigurationen, daher ist es keine Überraschung, dass Jahre später auch Mainframes – im Wesentlichen geschlossene x86-Computer – auf den Zug aufsprangen. Schließlich handelt es sich bei Project Helix um einen PC/Konsolen-Hybrid.