Auf der GDC 2026 hat Nvidia keine neue Spielegrafikkarte veröffentlicht. Stattdessen konzentrierte es sich auf eine langfristige Rendering-Technologie-Roadmap durch John Spitzers RTX-Technologie-Rede. Das Unternehmen gab an, dass die aktuellen Grafikkarten der 50er-Serie, die auf der Blackwell-Architektur basieren, eine 10.000-fache Verbesserung der Path-Tracking-Leistung im Vergleich zur Pascal-Architektur von 2016 (10er-Serie) erreicht hätten. Die zukünftige Architektur zielt darauf ab, eine Leistungsverbesserung um das 1-Millionen-fache im Vergleich zur 10er-Serie zu erreichen.

Dieser Vergleich ist jedoch offensichtlich nicht streng. Denn in der Pascal-Ära gab es keinen dedizierten Raytracing-Kern (RT Core), Tensor Core oder DLSS-Technologie. Daher handelt es sich hierbei nicht um einen echten generationsübergreifenden Leistungsvergleich von Grafikkarten. Wenn Sie einen vernünftigeren Vergleich anstellen möchten, sollten Sie zumindest von der Turing-Architektur ausgehen, die erstmals 2018 in RT Core eingeführt wurde.
Tatsächlich hat NVIDIA alle Hardware-Fortschritte, Software-Optimierungen und KI-gestützten Rendering-Technologien der letzten zehn Jahre für die Berechnung überlagert. Daher präsentiert das Unternehmen diese Zahl als langfristiges Roadmap-Ziel und nicht als Versprechen kurzfristiger Produktleistungsverbesserungen.


Spitzer erklärte in seiner Rede:
„Wenn man auf RT Core zurückblickt, das nur in Software implementiert wurde, und es mit heute vergleicht, haben wir bereits den RT Core der vierten Generation, den Tensor Core der dritten Generation und DLSS4.5, das 23 von 24 Pixeln ableiten kann. Diese Technologien können einander überlagert werden – die Multiplikation aller zusammen, kombiniert mit Algorithmusverbesserungen, führte letztendlich zu einer Leistungsverbesserung um etwa das 10.000-fache in den letzten 10 Jahren.“
Spitzer sagte auch, dass Nvidia nicht glaubt, dass eine größere Chipgröße allein die Lücke zwischen Echtzeit-Rendering und Rendering auf Filmebene schließen kann. Er glaubt, dass „Moores Gesetz abgelaufen ist“, sodass die nächste Stufe des Durchbruchs durch algorithmische Fortschritte und eine umfassendere KI-Beteiligung erfolgen muss.
Bezogen auf die tatsächliche technische Ausrichtung bedeutet dies, dass die Zukunft noch stärker von folgenden Faktoren abhängt:
-Fortgeschrittenere DLSS- und KI-Superauflösungstechnologie
-Neuronales Rendering
- Stärkere Raytracing-Hardware
– Reduzieren Sie die Anzahl der Berechnungen, die die GPU pro Frame durchführen muss, durch Pfadverfolgungsalgorithmen
In den offiziellen Informationen dieser GDC hob NVIDIA auch mehrere technologische Fortschritte hervor, darunter:
-Re STIRPT: Wird verwendet, um die Qualität der Glanzlichtreflexion zu verbessern und die Wiederverwendung von Pfaden zu erreichen
-RTX MegaGeometry-Vegetationssystem: Wird zum Rendern von Vegetation mit extrem hoher Dichte in Pfadverfolgungsszenen verwendet
-Fortschritt der Zusammenarbeit mit CD PROJEKT RED bei „The Witcher 4“
Darüber hinaus gab NVIDIA bekannt, dass die dynamische Multi-Frame-Generierung und der 6X-Modus von DLSS 4.5 am 31. März eingeführt werden und Workflows im Zusammenhang mit der GeForce RTX 50-Serie unterstützen.
Daher besteht die eigentliche Botschaft dieser Ankündigung nicht darin, dass Nvidia einen 100-fachen Leistungssprung bei der nächsten Generation von GeForce-Grafikkarten verspricht. Das Unternehmen möchte betonen, dass zukünftige Verbesserungen der Pfadverfolgungsleistung eher auf neuronalem Rendering, Frame-Generierungstechnologie, intelligenteren Lichtübertragungsalgorithmen und spezialisierteren RT-Toolketten beruhen werden.
Natürlich nutzt Nvidia immer gerne überzogene Zahlen, um seine technologische Vision zu demonstrieren, aber das bedeutet hoffentlich nicht, dass auch die Preise entsprechend steigen.

