Heutzutage sind Flaggschiff-3A-Spiele, die sich auf stilisierte Grafiken konzentrieren, sehr selten, und große Spielestudios sind zunehmend davon besessen, ultrarealistische Grafiken zu verfolgen. Doch wie die Marktanalyseagentur NewZoo in einer aktuellen Studie feststellte: „Die beliebtesten Spiele der Welt sind nicht die Spiele mit der höchsten Grafiktreue“ – wie etwa „Minecraft“ und „Robulus“.

Studie zeigt, dass Minecraft- und Roblox-Spieler seltener neue AAA-Spiele spielen

Obwohl dies offensichtlich ist – schließlich stehen diese beiden Spiele seit vielen Jahren ganz oben auf der Liste der meistgespielten Spiele der Welt – ergab die Untersuchung von NewZoo, dass Spieler von „Minecraft“ und „Robulus“ im Vergleich zu anderen Spielergruppen viel seltener neue Flaggschiff-3A-Spiele spielen. Der Hauptgrund ist, dass sie kein Interesse an realistischen Grafiken haben.

„Man geht davon aus, dass diese Spieler die Spiele, die sie oft spielen, vorübergehend aufgeben, um eigenständige Inhalte zu erleben, und dann zu dienstbasierten Spielen zurückkehren.“ Das erklärte Ben Porter, Beratungsdirektor von NewZoo, in einem Interview mit gamesindustry.biz während der Game Developers Conference (GDC). „Bis zu einem gewissen Grad ist diese Aussage wahr, aber wir haben festgestellt, dass bei einer großen Anzahl von „traditionell hochwertigen Spielen“, die von der Branche anerkannt werden, der Anteil der Roblox-Spieler viel niedriger ist als der Branchendurchschnitt.“

Dies bedeutet natürlich nicht, dass diese Flaggschiff-AAA-Spiele unbeliebt sind, und auch nicht, dass die grafische Wiedergabetreue für viele Spieler bedeutungslos ist. Der große Erfolg von Independent-Spielen, Werken wie „Robulus“ und UGC-Inhalten wie „Steal a Brainrot“ auf der Plattform hat jedoch gerade gezeigt, dass die Bedeutung der Bildtreue bei weitem nicht so hoch ist, wie viele Spielestudios erwartet haben.

„Ich denke, die Branche hat sich im letzten Jahrzehnt verändert und die Idee, nach der ultimativen Grafik zu streben, schwindet allmählich. Die beliebtesten Spiele der Welt waren heute noch nie diejenigen mit der höchsten Grafiktreue“, sagte Porter. „Die Interpretation der Daten ist, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler von „Robulus“ „Monster Hunter: Wildlands“ spielen, nur 40 % der Wahrscheinlichkeit normaler Spieler beträgt – diese Daten beziehen sich speziell auf Benutzer von PlayStation- und Xbox-Konsolenplattformen.“

Man könnte meinen, dass Spieler von Minecraft und Roblox sich unabhängigen Spielen zuwenden würden, die sich auf das Gameplay konzentrieren, insbesondere da die Hauptnutzer dieser Gruppe junge Spieler mit begrenzter Kaufkraft sind, aber die Realität ist, dass solche Spieler nur einen kleinen Teil dieser Gruppe ausmachen.

„Wir haben festgestellt, dass bei Spielen wie Cute Brawler, Among Us und Total War Simulator der Anteil der Roblox-Spieler viel höher ist als der Branchendurchschnitt.“ Porter sagte: „Obwohl diese Gruppe von Spielern immer noch keinen großen Anteil an der Gesamtgruppe ausmacht, fühlen sie sich tatsächlich zu solchen Spielen hingezogen, und das Erlebnis dieser Spiele ist den Inhalten, auf die Spieler auf der Roblox-Plattform zugreifen können, sehr ähnlich.“

Porter sagte, dass es bei anderen serviceorientierten Spielen den höchsten Grad an Benutzerüberschneidungen gebe. Er erklärte: „Wir haben die Daten analysiert und festgestellt, dass Spieler von Roblox und Minecraft auch eine Vielzahl anderer Top-Service-Spiele spielen, die zu den Top Ten der Welt gehören.“

Die Forschungsdaten von NewZoo zeigen, dass die Benutzerüberschneidungsrate von „Fortnite“- und „Roblox“-Spielern 55 % beträgt und die Überschneidungsrate mit „Minecraft“-Spielern 46 % beträgt; die Überschneidungsraten von „Grand Theft Auto 5“ und den beiden betragen 28 % bzw. 25 %; „Call of Duty“ liegt mit Überschneidungsraten von 26 % bzw. 22 % an dritter Stelle.

Spieler von „Minecraft“ und „Roblox“ werden zwar ihren Spielumfang erweitern und AAA-Spiele ausprobieren, aber die Forschungsergebnisse von NewZoo zeigen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie AAA-Spiele spielen, viel geringer ist als die Wahrscheinlichkeit, diese phänomenalen serviceorientierten Spiele zu spielen.