In den letzten Jahren hat Nvidia mit seiner leistungsstarken Grafikkartenleistung und seinem Technologie-Ökosystem mit DLSS als Kern den Consumer-GPU-Markt nahezu monopolisiert. DLSS ist eine Supersampling-Technologie, mit der Spiele mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und dann intelligent auf die Bildschirmauflösung gestreckt werden können. Sie gilt seit jeher als eine der bahnbrechendsten Innovationen im Gaming-Bereich und hat AMD sogar dazu veranlasst, mit FSR ein Konkurrenzprodukt auf den Markt zu bringen, damit mehr Spieler in den Genuss der Vorteile dieser Technologie kommen können.

Allerdings gab Nvidia kürzlich bekannt, dass DLSS 5, das später in diesem Jahr auf den Markt kommen wird, aufgrund seiner „AI Overfilling“-Funktion für große Kontroversen gesorgt hat. Laut mehreren Brancheninsidern hatten Entwickler von Partnerunternehmen, darunter Capcom und Ubisoft, die an Nvidias DLSS 5-Demonstrationssitzung teilnahmen, keine Kenntnis von dem Projekt. Sie „erfuhren gleichzeitig mit der Öffentlichkeit von der Existenz von DLSS 5.“
Laut Insider Gaming gaben interne Entwickler mehrerer Gaming-Unternehmen, die als Nvidia DLSS 5-Partnerdemonstratoren aufgeführt sind, an, dass sie keine Vorkenntnisse darüber hatten, dass ihre Unternehmen an dem Projekt beteiligt waren, und dass sie kein Mitspracherecht bei der tatsächlichen Anwendung der Technologie hatten. Eine mit der Angelegenheit vertraute Person sagte: „Diese Unternehmen haben, wie wir, erst durch öffentliche Nachrichten von den konkreten Inhalten von DLSS 5 erfahren.“

Die internen Entwickler von Capcom sagten sogar unverblümt, dass die Nachricht „schockierend“ sei. Es wird gesagt, dass Capcom zuvor in unbekannten Projekten wie „Resident Evil: Requiem“ eine „starke Anti-KI“-Haltung eingenommen hat, nun aber von Nvidia einseitig als kooperativer Demonstrator der KI-Technologie aufgeführt wird. Dies hat das Entwicklungsteam zutiefst beunruhigt – es befürchtet, dass das Unternehmen, da Nvidia weiterhin KI-Technologie in Spielen fördert und Unterstützung von großen Partnern einholt, gezwungen sein könnte, in Zukunft eine tolerantere Haltung gegenüber KI-Lösungen einzunehmen.
DLSS verbesserte ursprünglich die Anzahl der Spielbilder, indem es die internen Rendering-Kosten senkte und gleichzeitig die Bildqualität und Klarheit so weit wie möglich beibehielt, und erfreute sich bei den Spielern großer Beliebtheit. Früheren Berichten zufolge wird DLSS 5 jedoch generative KI-Technologie einführen, um zu geringeren Kosten „die Spielbeleuchtung deutlich zu verbessern“, allerdings um den Preis, dass die KI „die Lücken auf dem Bildschirm ausfüllen“ kann – was bedeutet, dass der endgültig angezeigte Bildschirm erheblich vom ursprünglichen Design abweichen kann.

Was die Spieler noch wütender machte, war, dass Nvidia-CEO Jen-Hsun Huang nach Ausbruch der Kontroverse argumentierte, dass es sich hierbei um „keine gewöhnliche generative KI, sondern generative AI Pro Max“ handele und darauf bestand, dass dies den Bedürfnissen der Spieler gerecht werden sollte. Die Ironie besteht jedoch darin, dass DLSS 5 derzeit zum Betrieb zwei RTX 5090-Grafikkarten erfordert und die KI-Technologie genau der Haupttreiber für den Marktwert von Nvidia (und AMD) in Billionenhöhe ist.
Spieler nannten DLSS 5 gnadenlos „KI-gefilterten Müll“ und kritisierten Nvidia dafür, den goldenen Namen DLSS zu missbrauchen und eine völlig andere Technologie zwangsweise zu verpacken. Die öffentliche Meinung ist im Allgemeinen der Ansicht, dass Nvidia, wenn es wirklich zusätzliche „erweiterte“ Funktionen einführen möchte, eine neue Marke gründen sollte, anstatt auf der Grundlage des Vertrauens von DLSS „Hundefleisch zu verkaufen“.

Bisher hat Nvidia nicht auf die mangelnde Kenntnis des Entwicklers reagiert.