Das schwedische Spielestudio Mojang arbeitet mit dem britischen Freizeitparkbetreiber Merlin Entertainments zusammen, um das beliebte Spiel „Minecraft“ vom Bildschirm in die reale Welt zu „verlagern“ und so ein Offline-Freizeitpark-Erlebnis zu schaffen. Dem Plan zufolge soll 2027 der erste „Minecraft“-Themenpark in einem bestehenden Park in Großbritannien eröffnet und als neuer Themenbereich im Park der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden.

Gemäß dem von beiden Parteien zuvor angekündigten allgemeinen Kooperationsrahmen ist dieses Projekt Teil einer globalen strategischen Zusammenarbeit mit dem Namen „Adventures Made Real“. Merlin Entertainment wird im Voraus etwa 110 Millionen US-Dollar (ca. 85 Millionen Pfund) investieren, um zwei langfristige physische „Minecraft“-Destinationen in Großbritannien und den Vereinigten Staaten zu eröffnen. Zukünftig ist geplant, entsprechende Erfahrungen auf andere Länder und Städte auszuweiten.

Berichten zufolge geht es beim Minecraft-Themenpark nicht darum, „einen Park von Grund auf neu zu errichten“, sondern dass es vorrangig darum geht, unabhängige Bereiche innerhalb des bestehenden, großen Themenparks zu reservieren, um eine immersive „Pixelblock-Welt“ zu schaffen. Zu den Inhalten des Parks gehören voraussichtlich Achterbahnen und andere Vergnügungseinrichtungen, Räume im „Minecraft“-Stil, Einzelhandelsgeschäfte und Speiseräume sowie unterstützende interaktive Geräte, die es den Spielern ermöglichen, Aufgaben in realen Szenen zu erledigen und mit dem Spiel verbundene digitale Inhalte freizuschalten.

Bisher hat der Beamte die konkrete Standortauswahl und den detaillierten Designplan für Großbritanniens ersten Minecraft-Themenbereich nicht bekannt gegeben, aber die Branche geht allgemein davon aus, dass sein Stil Merlins immersiven Schaffensweg in Projekten wie Legoland und Jumanji-Themenbereich fortsetzen und gleichzeitig die Wiederherstellung der Blockästhetik von „Minecraft“ und die Fantasie des „Do-it-yourself-Bauens“ betonen wird. Im Rahmen dieser Zusammenarbeit äußerte Microsoft die Hoffnung, Merlins Erfahrung in der physischen Szenenunterhaltung nutzen zu können, um dieses Spiel-IP, das weltweit mehr als 300 Millionen Mal verkauft wurde, weiter in den Offline-Bereich auszuweiten und die emotionale Verbindung mit den Spielern zu stärken.