In einem aktuellen Interview mit Digital Foundry bestätigte der leitende PlayStation-Systemarchitekt Mark Cerny, dass die auf maschinellem Lernen basierende Frame-Generierungstechnologie „irgendwann auf PlayStation-Plattformen Einzug halten wird“. Er erwähnte, dass sich diese Technologie im Rahmen des laufenden Grafikkooperationsprojekts zwischen Sony und AMD weiterentwickeln wird, machte jedoch deutlich, dass in diesem Jahr keine entsprechenden neuen Funktionen veröffentlicht werden.

Die sogenannte AI-Frame-Generierung nutzt maschinelles Lernen, um neue Frames zwischen den tatsächlich vom Host gerenderten Bildern zu „vorhersagen“ und einzufügen, wodurch das Bild flüssiger aussieht, ohne die Hardwareleistung zu verdoppeln. Ähnliche Technologien wurden auf der PC-Seite durch NVIDIA DLSS, AMD FSR und andere Lösungen vorangetrieben, es gab jedoch immer wieder Kontroversen wie erhöhte Eingangsverzögerung und Bildartefakte. Daher muss das Spiel selbst normalerweise eine relativ stabile Basis-Framerate haben, um dem Erlebnis Punkte hinzuzufügen, anstatt Punkte abzuziehen.
Es ist unklar, ob die AI-Frame-Generation zuerst auf der bestehenden PS5 Pro oder auf der Next-Gen-Konsole PS6 verfügbar sein wird, deren Veröffentlichung nach 2027 geplant ist. Auf die Frage nach dem konkreten Modell gab Cerny keine Antwort und betonte lediglich, dass „dieses Jahr keine neue Version veröffentlicht wird“. Die Branche interpretierte es im Allgemeinen so: Eine wirklich vollständige und tief integrierte ML-Frame-Generierungsfunktion wird höchstwahrscheinlich mit der nächsten Generation von PlayStation-Hardware eingeführt.