Laut einem am 9. April von Human Media veröffentlichten Forschungsbericht wird Japans inländischer Content-Markt im Jahr 2025 etwa 15,86 Billionen Yen (ca. 99,7 Milliarden US-Dollar) erreichen und damit einen Rekordwert erreichen. Diese Zahl ist im Vergleich zum Vorjahr um 4 % gestiegen und markiert das sechste Wachstumsjahr in Folge seit 2020.

Aus Sicht der Branchensegmente verzeichneten Online-Inhalte (z. B. Video- und Musik-Streaming) und Online-Werbung das größte Wachstum und machen zusammen mehr als die Hälfte des inländischen Content-Marktes aus. Darüber hinaus wird der japanische Markt für Konsolenspiele (physische Software), der im Jahr 2024 einen Rückgang erlebte, im Jahr 2025 wieder wachsen und 17 % des gesamten Content-Marktes ausmachen.

Switch 2 hat großartige Erfolge erzielt! Japans Markt für Konsolenspiele erholt sich in 25 Jahren und wächst um 138,8 %

Ein im Januar von Kadokawa Game Linkage veröffentlichter Bericht schätzt, dass Japans inländischer Markt für Konsolenspiele (Software und Hardware zusammen) im Jahr 2025 im Jahresvergleich um 138,8 % wachsen und 418,13 Milliarden Yen erreichen wird. Da diese Daten nur auf physischen Spieleverkäufen und Hardwareverkäufen basieren (ausgenommen digitale Versionen, DLC und In-Game-Käufe), ist die tatsächliche Marktgröße wahrscheinlich größer.

Das Wachstum des Konsolenmarktes ist natürlich auf die Einführung von Switch 2 zurückzuführen. Von der Veröffentlichung im Juni bis Ende 2025 wurden in Japan insgesamt 3,784 Millionen Einheiten der Konsole verkauft; Gleichzeitig wurden von der ursprünglichen Switch weitere 1,52 Millionen Einheiten verkauft. Die meistverkauften physischen Spiele in Japan im Jahr 2025 sind „Mario Kart: World“ (2,668 Millionen Exemplare) und „Pokémon Legend Z-A“ (2,534 Millionen Exemplare).

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