Kürzlich verbreitete der bekannte Xbox-Insider Jez Corden die Nachricht, dass Microsoft kürzlich das Gewinnziel seines Xbox-Teams gesenkt habe, um die durch die Verluste von Xbox verursachten finanziellen Schwierigkeiten zu mildern. Zuvor verlangte Microsoft vom Xbox-Team, eine Gewinnspanne von 30 % zu erzielen. Da es schwierig zu erreichen war, wurden nicht nur viele Mitarbeiter entlassen, sondern auch indirekt die Entwicklungskapazitäten des Xbox-Teams beeinträchtigt, da es profitable Spiele entwickeln musste, um das Ziel zu erreichen.

Offenbar hat Microsoft sein Xbox-Gewinnziel gesenkt und wird in Zukunft die Anzahl der Spiele reduzieren, die nur darauf abzielen, Geld zu verdienen.

Offenbar hat Microsoft sein Xbox-Gewinnziel gesenkt und wird in Zukunft die Anzahl der Spiele reduzieren, die nur darauf abzielen, Geld zu verdienen.

Es ist unklar, was eine Senkung des Gewinnziels für das Xbox-Team bedeuten wird, aber zumindest hat Xbox jetzt mehr Spielraum zum Experimentieren und wird sich nicht mehr darauf beschränken, die Funktionen oder Spiele zu priorisieren, die am wahrscheinlichsten Geld verdienen.

Zuvor hat Xbox unter der Führung der neuen CEO Asha Shire mehrere Runden von Anpassungen der Organisationsstruktur und strategischen Optimierungen abgeschlossen, und diese Lockerung der Gewinnbewertung ist zweifellos ein wichtiger Wegbereiter für die nächste Konsolengeneration „Project Helix“. Project Helix wird im Jahr 2027 erscheinen, und die Gaming-Abteilung von Microsoft hat möglicherweise auch die Möglichkeit, einige Funktionen auszuprobieren, die zuvor möglicherweise nicht möglich waren.

Offenbar hat Microsoft sein Xbox-Gewinnziel gesenkt und wird in Zukunft die Anzahl der Spiele reduzieren, die nur darauf abzielen, Geld zu verdienen.