In den letzten zwei Monaten hat die Gaming-Abteilung von Microsoft häufige Veränderungen vorgenommen. Erst gestern wurde die Abteilung offiziell in Xbox-Abteilung umbenannt. Es gab bereits viele entsprechende Gerüchte auf dem Markt und eines der am meisten diskutierten Themen nach dieser Namensänderung ist die Art und Weise, wie Microsoft seine Exklusivitätsstrategie für Spiele anpassen wird. Asha Sharma, CEO der Division, und Matt Booty, Chief Content Officer, sagten, sie würden „unsere Strategie für die Zukunft neu bewerten“.

Microsoft wird anhand von Daten und Strategien entscheiden, ob zur exklusiven Strategie zurückgekehrt werden soll

Sharma bekräftigte diese Haltung in einem Interview mit Game File-Reporter Stephen Totilo und fügte hinzu, dass noch keine endgültige Entscheidung getroffen worden sei. Sie beschrieb solche Entscheidungen als „langfristige Entscheidungen mit einer Auswirkung von bis zu zehn Jahren“ und sagte, dass Microsoft „eine daten- und strategiegesteuerte Entscheidungsmethode in Kombination mit unseren Grundprinzipien anwenden wird, um eine endgültige Entscheidung zu treffen. Wenn alles bereit ist, werden wir weitere relevante Informationen bekannt geben.“

Auf die Frage nach dem Zeitpunkt der Entscheidung antwortete Sharma: „Wir haben im Moment keinen Zeitplan, auf den wir uns festlegen können. Ich hoffe, die richtige Entscheidung zu treffen, keine übereilte Entscheidung.“ Diese Haltung ist völlig verständlich, schließlich wurden die entsprechenden Anpassungen erst seit zwei Monaten vorangetrieben. Außenstehende spekulieren jedoch unweigerlich, dass die endgültige Entscheidung von Microsoft von der Marktleistung von Blockbuster-Meisterwerken wie „Halo: Battle Evolved“, „Fable“ und „Forza Horizon 6“ auf der PS5-Plattform abhängen könnte.

Obwohl der Helix-Plan offensichtlich der aktuelle Kernfokus von Microsoft ist und sein Hauptziel darin besteht, „Leistungsführerschaft“ zu erreichen, wurde die Xbox Series X/S-Konsole nicht im Regen stehen gelassen. Sharma sagte: „Ich denke, die Konsole der neunten Generation ist ein hervorragendes Hardwareprodukt, und wir möchten sicherstellen, dass ihr Spielerlebnis und ihre Plattformerfahrung das höchste Niveau erreichen. Wir wissen, dass unsere bisherigen Investitionen in diesem Bereich unzureichend waren, und jetzt werden wir uns wieder darauf konzentrieren.“ Die jüngste Optimierung des Erfolgssystems und die Aktualisierung des benutzerdefinierten Schalters für die Schnellweckfunktion sind die repräsentativsten Implementierungsfälle.

Darüber hinaus hat Microsoft auch die Abonnementpreise der Game Pass Ultimate Edition und der PC-Version von Game Pass gesenkt. Außerdem wurde eine wichtige Neuigkeit bekannt gegeben: Die neue „Call of Duty“-Reihe wird am Tag der Veröffentlichung nicht mehr zur Game Pass-Abonnementbibliothek hinzugefügt. Diese neuen Werke werden jedoch etwa ein Jahr nach ihrer Veröffentlichung weiterhin im Abonnementdienst verfügbar sein, und es gibt Gerüchte, dass ältere Werke der Reihe irgendwann in die Abonnementbibliothek aufgenommen werden.