Kürzlich gab das deutsche Technologiemedium ComputerBase die Ergebnisse eines groß angelegten Blindtests bekannt und lud Spieler und Hardware-Enthusiasten ein, die Bildqualität der neuesten Super-Resolution-Technologien von NVIDIA und AMD zu vergleichen. Der Test umfasste sieben aktuelle Spiele: „Anno 117: Pax Romana“, „ARC Raiders“, „Assassin’s Creed: Shadows“, „Call of Duty: Black Ops 7“, „Kingdom: Deliverance 2“, „Resident Evil: Requiem“ und „The Last of Us Part 1“.

Alle Screenshots wurden mit FSR 4.0, der erweiterten Version FSR 4.1 und DLSS 4.5 (Qualitätsmodus) erstellt. Die Teilnehmer kannten die zu jedem Bild gehörende Technologie nicht, was absolute Objektivität gewährleistete.
Den Abstimmungsergebnissen zufolge gewann NVIDIA DLSS 4.5 in sechs der sieben Spiele mit überwältigender Mehrheit. Benutzer glauben im Allgemeinen, dass die Details klarer, dynamische Bilder stabiler und die Effekte bei der Bilderzeugung natürlicher sind. Die einzige Ausnahme bildet „Resident Evil: Requiem“, wo FSR 4.1 unerwartet gewann.
Obwohl die meisten Projekte scheitern, sind sich Experten und Community einig, dass AMD einen großen Sprung nach vorne gemacht hat. FSR 4.1 stellt eine deutliche Verbesserung im Vergleich zu FSR 4.0 dar und in manchen Szenarien ist die Bildqualität kaum von DLSS 4.5 zu unterscheiden.

Es ist erwähnenswert, dass Spieler in Tests zunehmend dazu neigen, Super-Score-Bilder anstelle von nativem Rendering zu wählen. Dies zeigt deutlich, dass moderne KI-Algorithmen nicht nur die Leistung effektiv verbessern, sondern auch die visuelle Wahrnehmung verbessern können.
Experten weisen darauf hin, dass die nächste Evolutionsstufe der Super-Resolution-Technologie mit neuronalem Rendering verknüpft werden muss. NVIDIA hat mit seinen auf der GTC 2026 angekündigten Demonstrationen von DLSS 5.0 und neuronaler Texturkomprimierung den ersten Schritt getan, wodurch die Grafikspeichernutzung erheblich reduziert werden kann. Gleichzeitig optimiert AMD weiterhin FSR und bereitet die Einführung einer neuen Version vor, die näher an seinen Konkurrenten sein kann. Der Wettbewerb in der Superscore-Technologie wird weitergehen, und die letztendlichen Nutznießer werden die Mehrheit der Spieler sein.
