Microsoft hat kürzlich damit begonnen, seine Funktion „Automatic Super Resolution“ (Auto SR) auf dem Handheld-Gerät Xbox Ally X zu testen. Diese Technologie gilt als direkte Konkurrenz zu Nvidias DLSS und soll die Bildrate und Bildqualität von PC-Spielen verbessern. Auto SR erschien erstmals vor fast zwei Jahren auf einigen Copilot Plus-PCs, und jetzt bringt Microsoft es auf diese 7-Zoll-Handheld-Konsole und macht es Xbox Insider-Benutzern zum Vorschautest zugänglich.

Microsoft sagte in einem Blogbeitrag zur Einführung von Auto SR, dass sich dieser Test auf das angedockte Spielen konzentrierte, also ein Szenario, bei dem die Xbox Ally X zum Spielen an ein größeres Anzeigegerät angeschlossen wird. Beamte sagten, dass große Bildschirme und höhere Auflösungen Probleme wie verringerte Bildqualität und instabile Bildraten deutlicher machen würden. Dies ist der Problempunkt, den Auto SR lösen soll. Daher konzentriert sich die Vorschauphase zunächst auf den Basismodus, in der Hoffnung, dass die Spieler in diesem Szenario den größten Nutzen spüren.

Vom Funktionsprinzip her ist Auto SR NVIDIA DLSS sehr ähnlich: Es rendert den Spielbildschirm mit einer niedrigeren Auflösung, um die Bildrate zu erhöhen, und vergrößert und rekonstruiert den Bildschirm dann mithilfe eines Superauflösungsalgorithmus, um die Leistung zu verbessern und gleichzeitig eine relative Klarheit zu gewährleisten. DLSS hat in den letzten Jahren bei PC-Spielern „unerwartet hohe“ Popularität erlangt. Mehr als 80 % der Benutzer von RTX-Grafikkarten werden die DLSS-Upscaling-Funktion aktivieren. Microsoft gab außerdem zu, dass dies zu einer Kernkomponente des Rendering-Prozesses vieler moderner Spiele geworden ist und die Spieler klare Erwartungen an ähnliche Technologien haben.

Im Gegensatz zu DLSS, AMD FSR oder Intel In Windows 11 wird Auto SR über die Game Bar aufgerufen. Spieler können diese Funktion für Spiele mit DirectX 10 oder höher manuell ein- oder ausschalten, Microsoft weist jedoch auch darauf hin, dass die tatsächlichen Auswirkungen verschiedener Spiele unterschiedlich sein können.

Es ist erwähnenswert, dass die frühe Implementierung von Auto SR auf die neueste Snapdragon-Notebook-Plattform von Qualcomm beschränkt war und zu diesem Zeitpunkt nur für 12 Spiele auf der Whitelist automatisch wirksam wurde. Heute wird diese Technologie auf der auf der AMD-Plattform basierenden Xbox Ally

Microsoft demonstriert derzeit die Auswirkungen von Auto SR in Bezug auf Bildratenverbesserungen und Texturdetailverbesserungen mit Forza Horizon 5 und demonstriert seine Leistung in realen Gaming-Szenarien. Da sich der Testumfang allmählich erweitert, wird die Frage, ob Auto SR die „zweite Wahl“ im Wettbewerb mit DLSS im PC-Ökosystem werden kann, und wie viel tatsächliche Erfahrungsverbesserung es in der Kombination von Handheld-Konsolen und großen Fernsehbildschirmen bringen kann, in Zukunft in den Fokus von Spielern und der Branche rücken.